OnLive to launch on June 17 in US at $15 per month [Update]

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アップデート:OnLive CEO の Steve Perlman 氏が、このサービスの詳細を大量に投稿しました。ブログ。以下にその全文が表示されます。

オリジナル:OnLive COO マイク・マクガーベイ氏はこう語った。MCV彼のクラウド ゲーム サービスは 6 月 17 日に米国で開始され、初日から PC と Mac のサポートが含まれるとのことです。

ヨーロッパでの日程はまだ発表されていない。

サブスクリプションの料金は月額 14.95 ドルで、THQ、Ubisoft、EA などのパブリッシャーが参加しています。

ローンチタイトルには以下が含まれますアサシン クリード II、メトロ 2033、プリンス・オブ・ペルシャ:忘れられた砂。

このサービスは現時点ではコンピュータのみを対象としているが、約束されたマイクロコンソールはまだ提供される予定だ。

「これまでに受けたパブリッシャーのサポートの程度に非常に満足しており、パブリッシャーの焦点がデジタル配信に劇的に移り始めているため、OnLive ゲーム サービスに対するパブリッシャーの関心が高まっているのがわかります」と McGarvey 氏は述べています。

「個々のタイトルは、アラカルト ベースで購入またはレンタルできます。レンタル、購入、ロイヤルティ プログラムを含む具体的なゲームの価格は、E3 での消費者向け発売イベントの前に発表されます。

「今後数か月以内に、消費者向けの追加のロイヤルティおよび割引プログラムも発表する予定です。」

サービスはイベントで発表された去年。

CEO の Steve Perlman が OnLive に次のように投稿しました。ブログ:

2010 年 6 月 17 日、E3 2010 ショー中に、米国本土 48 州のユーザーが OnLive ゲーム サービスを利用できるようになります。

ここ OnLive の全員がこのマイルストーンに信じられないほど興奮しています。それは大事業になるだろうと分かっていた夢の実現ですが、同時にすべてを変えるものでもあります。

OnLive は、ユーザーがゲームを体験し、相互に対話する方法を根本的に変革し、やがてゲームの開発とマーケティングの方法も変革するでしょう。 OnLive では、特殊なゲーム ハードウェアを不要にすることで、オンライン ビデオや音楽に期待されるのと同じ柔軟性とインスタント プレイ エクスペリエンスを備えた、事実上あらゆるデバイスで純粋なメディア エクスペリエンスとしてゲームをプレイできるようになります。

ゲーマーにとって、これは、ゲーム体験を向上させるために何もする必要がないことを意味します。そして開発者は、無限の創造性を解き放ち、ほぼすべてのゲーマーに届くとわかっている最先端のゲームプレイを即座に提供できるようになりました。

本日、OnLive の基本サービス価格と、非常にクールな特別オファーも発表しました。

基本の月々のサービス料金は 14.95 ドルです。ロイヤルティ プログラム (複数月価格など) およびその他の特別オファーは、E3 の開始までに発表される予定です。初心者向けの素晴らしい特別オファーをご用意しています。OnLive ゲーム サービスに登録する資格のある最初の 25,000 名には、最初の 3 か月のサービス料金が免除されます。ここにはすべての重要な詳細が記載されています。また、サービス料金にはゲームの購入やレンタルは含まれていないことに注意してください。

月額サービス料金には、インスタントプレイの無料ゲームデモなどの OnLive 限定機能が含まれています。 PC、Mac、TV プラットフォームにわたるマルチプレイヤー。大規模な観戦。 Brag Clips™ ビデオのキャプチャと投稿の表示。購入したゲームをクラウドに保存し、どこからでも、たとえ別のプラットフォームであっても、一時停止してすぐに再開できます。

月額サービス料金には、ゲーマー タグ、ユーザー プロフィール、フレンド、チャットなどの標準的なオンライン ゲーム サービスに期待される機能も含まれていますが、すべてがライブ ビデオであるという一工夫が施されています。マルチプレイ、観戦、自慢クリップを通じて、または友達の友達の友達のビデオ プロフィールをめくることによって友達になります。 OnLive は、初のインスタント ビデオベースのソーシャル ネットワークを提供しています。本当にかっこいいですね。

サービスを利用すると、インスタント プレイのトップレベルの新しくリリースされたゲームが、アラカルト ベースで販売およびレンタルされるようになります。具体的な価格はゲームのリリースに合わせて発表されるため、最初のゲームの価格は E3 までにわかりますが、言うまでもなく、競争力のある価格で提供されることが期待されます。ゲームは常に最新バージョンに更新され、購入したゲーム アドオンはすぐにプレイ可能になります。

当初は、小規模なブラウザ プラグインを通じて PC および Mac 向けに OnLive ゲーム サービスを提供する予定です。今年後半に、MicroConsole™ TV アダプターの一般公開を発表する予定です。そして、時間の経過とともに他のデバイスにも着実に拡張していきます。

それで、それはあります。長く困難な旅を経て、OnLive は [本当に] あなたの近くのスクリーンに登場します。