Onrush: ここ 10 年で最も興味深いドライビング ゲームは、最も楽しいゲームの 1 つでもあります
Onrush は、これまでにプレイしたことのある他のレーシング ゲームとは異なります。それが、このゲームの最大の強みであると同時に、最も困難な課題でもあります。
Onrush は特徴づけるのが難しいゲームです。これをひと目見れば、すべての車が同じ方向にスピードを出しているレーシング ゲームだと思うでしょう。 Onrush はそうではありません。実際、ここには一般的にレース ゲームから連想されるものと似たものはほとんどありません。言い換えれば、スプリント、サーキットレース、タイムトライアルは存在しません。
ベータ版をプレイしたことがない人には奇妙に聞こえるかもしれませんが、これが Onrush をゲームとしてだけでなく、ドライビング ゲームでジャンルの融合がどのように機能するかというケーススタディとしても非常に興味深いものにしている理由でもあります。
Onrush には、たとえ銃や射撃が登場しないとしても、MotorStorm や Driveclub よりもヒーロー シューターとの共通点が多くあります。また、明らかにBurnout、Blur、ロケットリーグそしてEvolution独自のMotorStormシリーズ。
Onrush のすべてのモードは独自のゲームであり、それぞれのモードを通じて、このゲームがシューティング ゲームの比喩とドライビング ゲーム メカニクスを融合させる可能性を示しています。
私が最初に試したモードはオーバードライブでした。ここでの目標は、チームとして目標スコアに到達することです。あなたの行動すべてがチームのスコアに貢献します。ブーストを使用および維持するだけでなく、他の車に体当たりしたり、ランプからトリックをしたりすることもできます。これらの同じアクションによってメーターが蓄積され、満タンになると、選択した車両に応じて異なる究極の能力を解放できるようになります。
Onrush の車両は 8 つのクラスに分かれています。これらはエンジン出力や燃費ではなく、シャーシのプロファイルと能力に基づいています。最大のものはタイタンです。大きなバギーで、他の車に体当たりするのは最も簡単ですが、操縦は最も困難です。
タイタンの能力は、敵の車両が衝突すると速度を低下させる小さな障壁を解放します。その反対側には 2 台のバイクのうちの 1 台である Blade があります。信じられないほど軽くて壊れやすいので、攻撃性よりもスピードが重視されるモードで最も効果を発揮します。ブレードのアルティメットは数秒間後ろに軌跡を放ち、それに引っかかったものをひっくり返します。
また、すべてのアビリティにより、各車両の速度が大幅に向上し、その持続時間は持続し、特に後方からのテイクダウンに役立ちます。
そこに止まるだけでも、Overdrive は十分に楽しいものになっただろう。能力を備えた 12 台の車両 (6 対 6) と、主に他の車両を倒すという目標は、堅実なピッチのように思えます。しかし、それだけではありません。
の開発者のように、タイタンフォールそしてそれ以前の MOBA では、コードマスターも Onrush では飼料と呼ばれるクリープを追加することが一定のペースを維持するのに役立つことに気づいていたと思います。彼らはそれを実行しており、スコアボードのトップを目指さないプレーヤーは言うまでもなく、新規プレーヤーやスキルの低いプレーヤーを容易にそれに慣れさせるのにも優れています。
人間のプレイヤーを倒すのと同じように、飼料車を倒すとチームのスコアが加算され、メーターが満タンになります。自分の能力を発揮できるまで本物のプレイヤーを避けながら、餌(ほとんど無防備)を倒すことだけに集中することが簡単にできます。
オーバードライブでは、どちらかのチームが目標スコアに到達するまで「レース」が継続するため、アクションが止まることはありません。あなたはいつもどこかの車の後端を狙って、常にジャンプを並べています。より多くの飼料が取り出されるほど、より多くの飼料がその場所に産まれます。
人間のプレイヤーでさえ、実際にボードから離れるのはほんの数秒だけで、再びボードに戻ります。試合のロードもかなり早く、通常は次のラウンドまでそれほど遠くありません。これは、「あと 1 ラウンド」の感覚を与えるのに役立ちます。
Overdrive でスピードが十分に重視されていなかったとしても、Countdown がそれを変えるために登場します。このモードでは、両チームとも、ラウンドが始まるとすぐにカウントダウンする時計が 20 秒でスタートします。トラックの周囲のランダムな場所に出現するゲートを通過すると、より多くの時間を獲得できます。
ゲートは最初は狭く、誰もが最初に通過するために最後の1秒で隣接する車を排除しようとするため、競争が激化します。各車両の操作特性により、すべてのプレイヤーが確実にすべてのゲートに到達できるわけではありません。そのため、一部のプレイヤー (私は用心棒と呼びたいのですが) が自分自身の中にいることよりも、敵を排除することに集中できる戦術的な層が追加されます。
先ほども述べたように、カウントダウンは、優れたスピードと小さな回転半径でバイクが最もパフォーマンスを発揮できる場所です。しかし、バイクは脆いので、最初にゲートを通過できる可能性は高いかもしれませんが、車で集中力を高めたプレーヤーは、最後の瞬間に脇に押しやられる可能性があります。
Onrush では常に意思決定を行っています。どの道を通るべきか、どの道を避けるべきか、どの車を避けるべきか、そしてどの車が簡単な餌食になるのか。その間、他の人があなたに体当たりしようと並んでいるのに注意し、自分自身でトラックの障害物を避けます。ラウンドのどの段階にいても、決して緩むことのない絶え間ないラッシュです。
2 つのモードは十分にバランスが取れており、劣勢チームが貴重なタイムリーなテイクダウンを管理できれば、大きなポイントリードであってもひっくり返される可能性があります。時速 200Km での意思決定が Onrush の最も優れた点です。
どれほど競争が激しいにもかかわらず、Onrush はリラックスしたプレゼンテーションを採用しているため、真剣になりすぎず、負けた後も簡単に復帰できます。ドラムとベースが絶え間なく鳴り響いたり、エクストリームのような態度をとったりすると、これは奇妙だと思うかもしれませんが、実際には、プレゼンテーションの実際の一部というよりもジョークに近いものです。
私がプレイしたベータ版ではトラックと車両の選択が限られていましたが、完全版のゲームではさらに大きなプールが約束されています。トラックは気象条件や時間帯によって変化する可能性があるため、何度も通過した後でもトラックを新鮮に保つことができます。
各レースの後、勝っても負けても、あなたは進歩を遂げています。オーバーウォッチ- スタイルの進行システム (およびオーバーウォッチのようなメニュー) と定期的な報酬。プレイヤーのタグ、アイコン、ラウンド終了のお祝い、衣装などをカスタマイズできます。ベータ版ではほんの片鱗しか示されていなかったが、これから明らかになることがたくさんあるようだ。
残念ながら、Onrush にも問題がないわけではありません。これほど競争力のあるゲームには、公平で問題のないネットコードが必要です。私がベータ版に参加していた頃は、人間も AI も敵の車両がテレポートして所定の位置に移動し、テイクダウンを計画したり回避したりするのが困難でした。
これはほぼすべてのラウンドで数回発生しましたが、ping を確認したり、接続の品質を判断したりする方法がないため、原因がインターネットにあるのか、ゲームにあるのかを判断することはできませんでした。ゲームプレイ自体に関しては、検討が必要な点が他にもいくつかあります。
Onrush は、誰かがあなたを連れ出すために並んでいるたびにインジケーターを点滅させ、一度攻撃を受けると、ことわざにある健康が回復するまで危険を回避するよう指示する明確な警告が表示されます。シューティング ゲームの血まみれのモノクロ画面のようなものです。それ自体は問題ありませんが、いつになるかはわかりませんあなたヒットを打った人です。一撃で十分な場合もあるが、体当たりを続けても無傷で進み続ける場合もある。
このゲームには、プッシュやジャブが実際に当たったことを確認するための Call of Duty スタイルのヒット マーカーが切実に必要です。現時点では、テイクダウンを狙うたびにサイコロを振るような感じです。そして、他のプレイヤーがあなたを倒すには一度だけ押し込むだけで済むのに、あなたは同じ効果を得るために複数回押し込まなければならないように感じると、さらにイライラします。
体当たりやテイクダウンのルールについて、より適切な用語が見つからないが、説明することは、こうした不満の一部を軽減するのに大いに役立つだろう。
また、別の奇妙な問題にも遭遇しました。 Onrush は、あなたが後方に離れすぎていると判断し、チームの近くにテレポートさせることがあります。これが存在する理由は理解しています。プレイヤーが故意に遅れをとって、チェックされずに後ろから敵の車に簡単に体当たりすることを許可したくないのです。
しかし、私の問題は、私がゲームで示されているほど大きく遅れているときは常に、それは私が何か違うことをした結果ではないということです。私は意図的に速度を落として巡航しているわけではなく、常にブーストをかけ、常に前進していますが、時々ゲームが私を遅すぎると判断して、私を前方にワープさせることがあります。
繰り返しになりますが、プレイヤーはそれを避けるために、なぜこれが起こるのかを知る必要があります。
イベント満載のオフライン キャンペーン、多数のマルチプレイヤー モード、まともな進行システムが約束されている Onrush は、ほぼその目標に向かって進んでいます。コードマスターがこれらの問題に対処できれば、ゲームが現在持っている計り知れない可能性を生かすことができるでしょう。