アウトラスト開発者の Red Barrels は、「プレイヤーを怖がらせること」を主な目的とする、謎めいた一人称視点のホラー作品に背景を提供しました。
「核となる体験は基本的にステルスゲームですが、敵に発見されると銃撃戦に変わるのではなく、追跡に変わります」とスタジオの共同創設者フィリップ・モリンは語った。ユーロゲーマー。
ゲームは直線的ですが、一連のパズルハブを中心に設計されているとモーリン氏は説明しました。
「何をする必要があるのか、どの順序で実行する必要があるのかを探索して理解する必要があります。そうしている間に、敵が独自のことを行うことになります。それらはほとんどの場合、プレイヤーの間の障害になります」そしてあなたの目的も」と彼は言った。
動く障害物も。 Red Barrel はゲームをランダム化することを望んでいませんが、いつ、どこで敵に遭遇するかをプレイヤーに正確に知らせたくもありません。
「死んで復活しても、物事は同じようには起こりません」とモーリン氏は言う。
緊張をさらに高めるのは武器の不足であり、レッドバレルは依然として武器を含めることを検討しているが、それは日常的なことではない。
「プレイヤーが力を与えられていると感じれば、ストレス、つまり恐怖はそれほど高くありません。私たちの主な目標は、プレイヤーを怖がらせることです」とモーリン氏は付け加えた。
代わりに、飛行が敵に対処するための主要なメカニズムになります。 Red Barrel のクリエイター - のスタッフが含まれます。アンチャーテッド開発者のノーティー ドッグとユービーアイソフトのプリンス オブ ペルシャ チームの元メンバーは、プレイヤーが浮遊するカメラではなく世界に埋め込まれているように感じてもらいたかったため、一人称視点のゲームで通常よりも少しアクロバティックな動きになっているとモーリン氏は説明しました。 。
Outlast は 2013 年の第 3 四半期にリリースされる予定で、PC が確認されており、他のプラットフォームの可能性もあります。ハロウィンの拡張トレーラーをチェックしてください。