いつアウトライダーズ正しくなります、本当に正しくなります。
じっと見つめる悪党の集団に向かって突進し、オルタードの腕を一振りすると、青い稲妻が身体から骨を焼き飛ばします。
銃弾の雨から後ずさりしながら、私は少し時間をかけてリチャージし、他の人がクールダウンしている間に防御能力を下げ、長距離射撃を数発放ち、着弾すると花火の一斉射撃が始まります。
これは熱狂の最高の状態のアウトライダーズです。派手で強力なアビリティと、ノンストップのスラッグフェストでトリガーに喜ぶ敵を組み合わせた高強度のアクションですが、私はすでに最初の間違いを犯しました。
「安全な」距離に後退することで、私は唯一本当に効果的な治癒方法を無効にしてしまいました。
トリックスタークラスとして、健康を維持するために、私は至近距離で敵を攻撃する必要がありますが、アウトライダーズの広く開かれたアリーナでは、移動能力がクールダウン中であるため、私と絶え間ない銃撃の間に立ちはだかる唯一のものは、最も粗い遮蔽物の1つです久しぶりに見たシステム。
Outriders の 4 つの核となる柱または「マントラ」の 1 つは「攻撃的であれ、カバーは臆病者のためのものである」ですが、開発のどの時点でこれが広まったのだろうかと思います。
カバーシステムがルディ・ジュリアーニと同じくらい成功したディフェンスを提供できることが判明する前だったのか、それとも後だったのか?
『アウトライダーズ』は、常に景色に釘付けになり、スパイダーマンの握手よりも粘着質な壁に転がり込み、午前 4 時に半二日酔いでバーからとぼとぼと家に帰る優雅さで柱から柱まで元気に走り回るようなゲームの 1 つです。
これは小宇宙の『アウトライダーズ』のように感じられます。素晴らしい、アクション満載の革新的なアイデアが満載ですが、実装が不均一でイライラするほどです。
プレリリース、People Can Fly - Outriders 開発スタジオも後援バレットストームGears of War: Judgment - ゲームをダークで成熟したストーリー主導の体験として位置づけており、物語的なミッションをメイン イベントにする点で他の略奪シューティング ゲームとは異なります。
『アウトライダーズ』のゲームディレクターであるバルトシュ・クミタは、シューターは「愚かなストーリーを作る必要はない。そして、彼らのゲームには本当に大切にすべき世界観とキャラクターがあったと語った。
しかし実際には、そのトーンは 90 年代の災害映画のようになります。ハルマゲドンや独立記念日を思い浮かべてください。すべてが冗談や目配せのワンライナーです。
ある時点で、登場人物が、次の目的地の雰囲気を生き延びるためには酸素を生成する化学物質が必要であることを、普通の人が使うような普通の言葉を使って何気なく説明しています。
すると、集まった仲間たちは「うわー、靴下を入れてポインデクスター、英語でお願いします」といった感じです。
したがって、はるかに暗い方向に偏った要素もありますが、アウトライダーズは間違いなくより間抜けな側にあり、その愚かさを楽しんでいます。
一貫性のなさは中核的なメカニズムにも続いていますが、『アウトライダーズ』には私が本当に気に入っている点もたくさんあります。
エノクの惑星中の町で出会う商人は、実際に購入したいものを取り揃えています。また、解体された装備から学んだアイテムの能力を他の装備にソケットで接続できる武器改造システムは、美しく革新的です。ゴッドロールを徹底的に行うのではなく、積極的にプレイスルーを形成できるようにする方法です。
これにより、最もレアなギアを定期的に捨てて、MODを収穫する、販売期限をはるかに過ぎてクールなものにしがみついているという他のシューティングゲームの問題を効果的に排除します。
しかし、アウトライダーズはケチすぎます。伝説の武器, なぜ彼らがこれほど多くの素晴らしい銃や防具のセットを作成することにそこまでの労力を費やしたのかさえわかりません。
ストーリーが『アウトライダーズ』のメイン部分であるはずなら、エンドロールをロールしてゲーム後のエクスペディションに飛び込むまで、最もクールな要素をすべて保留する必要はありません。
武器をツールとして扱い、MOD を収集してビルドを最大化するよう奨励されているものの、悲惨なドロップ率のせいでそうするのを思いとどまっているように感じます。
また、楽しい戦利品を手に入れるチャンスを最大限に高めるには、最高の環境でプレイする必要があります。ワールドティア私にとって、このシステムはアウトライダーズの最高の部分と最悪の部分の 1 つです。
ワールド ティアは基本的に可変の難易度レベルで、基本的に 2 番目の XP バーがあり、死なずに敵を倒すとそれが満たされます。バーがいっぱいになると、ワールドティアに上がることができ、より多くの戦利品を獲得するチャンスが高まるだけでなく、直面するすべての敵の難易度も上がります。
これは、アウトライダーズが、いつでも召集できる限りの難易度になるように常にバランスが保たれていることを意味します。これは、ゲームを可能な限りシャープで、強烈で、魅力的なものにするのに非常に効果がある一方で、一度音が鳴り始めると、または特にゴツゴツとした遭遇デザインに直面すると、信じられないほどイライラすることになります。
ランダムな敵のタイプは他のタイプよりも非常に困難であるように見え、絶え間ない猛攻撃により、慎重に考慮しないと大幅に力不足を感じる可能性があります。
『アウトライダーズ』には、戦闘、製作、メカニック全般に素晴らしいアイデアが詰まっていますが、ギザギザのエッジがその素晴らしさを妨げています。