デスティニー2、オーバーウォッチ、コール オブ デューティ: WW2 のおかげで、Activision Blizzard はその年の純収益の記録を達成しました。
Activision Blizzard は 2017 年の第 4 四半期および年末収益を報告しましたが、同社の業績はかなり好調です。
Destiny 2 は、Destiny 1 の最初の拡張よりも、Curse of Osiris 拡張のアタッチ率が高いと指摘されました。同社は繰り返しました。コンテンツの新しいシーズンが 5 月に到来する予定だったそして9月には大幅な拡張が行われる予定です。
Activisionはまた、電話会議で、Destiny 2のエンドゲームエンゲージメントを改善する計画があり、Bungieもプレイヤーのフィードバックに基づいてゲームを改善する計画があると述べた。これはBungieが最近プレイヤーベースに伝えてきたことだ。
Activision の Eric Hirshberg 氏は、Destiny 2 に関して、Bungie はゲームを「苦労を減らし、報酬へのより直接的な道を提供する」ことを望んでいると述べた。残念なことに、コアプレーヤーは計画よりも早く終盤に突入したが、コンテンツに関する懸念に対処するための「適切な計画は用意されている」と同氏は述べた。
Activision によると、Destiny 2 はその年、北米で 2 番目に高い収益を上げたコンソール ゲームであり、PC では販売台数ベースで Activision 史上最大の発売となったとのことです。
ブリザードのボス、マイク・モーハイム氏は、今年はオーバーウォッチの季節イベントや新しいヒーローの追加計画があると語った。同社はまた、オーバーウォッチ リーグが始まって以来、エンゲージメントが高まっています。
オーバーウォッチ リーグの最初のシーズンは 1 月 10 日に始まり、最初の週にオーバーウォッチ リーグが始まりました。1,000 万人以上のユニーク視聴者に到達しました世界中で 1 分あたりの平均視聴者数が 280,000 人を超えています。
Blizzard の第 4 四半期の月間アクティブ ユーザー数は 4,000 万人で、前四半期に続いて減少したものの、MAU は 6 四半期連続で 4,000 万人以上となり、主にオーバーウォッチとハースストーン。
Activision によると、『Call of Duty: WW2』は世界的に今年最も収益を上げたコンソール ゲームであり、現行世代コンソールではシリーズ最大の発売四半期セルスルー (顧客への販売) を記録しました。また、発売四半期には、より多くのユニットを販売しました。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3.
このゲームは PlayStation 史上最大の初日デジタル リリースとしてのマイルストーンを打ち立て、このゲームは「過去 9 年間のうち 8 年間」において世界でナンバーワンのフランチャイズであり続けています。
Treyarch は今年の『Call of Duty』のエントリーに取り組んでおり、ハーシュバーグ氏は次のエントリーに興奮しており、それについてもっと話せたらと思っていると述べた。ゲームCall of Duty: Black Ops 4であると噂されています。
来年が楽しみです。 。 。もっとシェアするのが待ちきれません!
— Treyarch スタジオ (@Treyarch)2018年2月8日
『Call of Duty』の Activision スタジオ間の開発サイクルは 3 年であるため、Treyarch が今年の作品に取り組んでいることは、彼らの番であることを考えると驚くべきことではありません。来年のエントリーはInfinity Wardの手に渡ります。
このシューティングゲームといえば、Activision は電話会議で、12 月に開幕したコール オブ デューティ ワールド リーグがワールド リーグ グローバル オープンの各イベントで完売したと述べた。ダラスでの発表イベントの視聴時間は、昨年の発表イベントの 2 倍以上でした。
同社のもう 1 つの 2017 リリースは、クラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジーは、Activision によると PS4 史上で最も売れたリマスター コレクションでした。
当四半期において、Activision のゲームをプレイする MAU は 5,500 万人で、前四半期比 12% 増加し、前四半期の記録に匹敵しました。これらの数字は、Call of Duty: WW2 と Destiny 2 によってもたらされました。
2 四半期連続で、プレイヤーは Activision、Blizzard、King のゲームに 1 日あたり 50 分以上を費やしました。
2017 年 12 月 31 日に終了した年度、Activision Blizzard は 70 億 2,000 万ドルの純収益を報告しました前年同期比 66 億 1,000 万ドル(ヨイ)。
デジタル チャネルからの純収益は、過去最高となる 54 億 8,000 万ドルでした。 2017 年 12 月 31 日に終了した第 4 四半期について、Activision Blizzard は、前年第 4 四半期の純収益が 20 億 1000 万ドルだったのに対し、20 億 4000 万ドルを報告しました。デジタル チャネルからの純収益は 14 億 3000 万ドルでした。
DLC とゲーム内購入は年間で 40 億ドル、四半期では 10 億ドルでした。取り扱うキングキャンディークラッシュおよびその他のモバイル タイトルは、ゲーム内購入から 20 億ドルと報告されており、残りは Activision Blizzard タイトルによるものです。
同社は第 4 四半期に 3 億 8,500 万人の月間アクティブ ユーザー (MAU) を報告しました。前四半期の 3 億 8,400 万から増加。
アクティビジョン 2017 年第 1 四半期
アクティビジョン 2017 年第 2 四半期
アクティビジョン 2017 年第 3 四半期