オーバーウォッチは勢いを増していますが、責任を負う開発グループは常に注目を集めているわけではありません。
オーバーウォッチチームはキャンセルされたMMOで「ひどく失敗した」とデザイナーが語る
オーバーウォッチTitan と同じ Blizzard チームによって開発されています。発表段階にも至らなかったMMO。
と話すゲームスポット, 『オーバーウォッチ』のデザイナー、ジェフ・カプランは、ブリザードの知られている数少ない失敗作から野心的なヒーローシューターへのチームの移行を振り返った。
「タイタンに取り組んでいた本当に素晴らしいグループがいました。彼らは本当に才能のある人たちでしたが、私たちはあらゆる点でひどく失敗しました。プロジェクトが失敗する可能性があるすべての点で。それは壊滅的でした。」と彼は言いました。
インタビュー全文は一読の価値あり、見る価値があります。カプランは続けて、「キャンセルされたプロジェクトの煙の山の上に座って」ブリザードのようなヒット主導のスタジオで働くことのプレッシャーについて語った。
「内心は『いや、自分たちもブリザードにいるに値するということを証明しなければいけない。会社に誇りを持てる何かを作れるんだ』というような恥ずかしさがあったと思う」と彼は語った。
「私たちはこれが最後のチャンスだと考えていました。私たちは『前の試合と同じくらい上手い』という言葉をよく使います。そうすれば頭でっかちにならないでください…私の最近の試合は『タイタン』という完全な失敗で中止になりました」 [私たちは尋ねました]、『それが私ではないことを証明するには、次に何ができますか?』
このプロセスの結果として生まれたのが、Blizzard の最初のシューティング ゲームであり、PC とコンソールでの最初の最新のシムシップであるオーバーウォッチです。オーバーウォッチは5月にリリースそしてそのとき、タイタンチームが運命を好転させたかどうかがわかりますが、ベータ版の話題確かに何かを企んでいる可能性があることを示唆しています。