オーバーウォッチの有害なコミュニティがゲームを台無しにしています - これを修正することはできるでしょうか?
ブリザードは、問題の修正にさらに多くの時間を費やしています。オーバーウォッチゲームの改善よりもコミュニティ。
オーバーウォッチにトロール問題があることは秘密ではありません。シンメトラのテレポーターを崖の端に置くなどの小さな問題であれ、人種差別や同性愛嫌悪の中傷などのより大きな問題であれ、ちょっとした邪魔をして良いゲームを台無しにしようとする人は常に存在します。
これはオーバーウォッチに限った問題ではありません。ほとんどのゲームには、スマーフィング、体験農業、暴言、試合投げなどの行為を通じてそれを利用しようとする少数のプレイヤーがいます。プレイヤーとしては非常に残念なことだ。
しかし、おそらくもっとイライラするのは、オーバーウォッチが停止していくのを見ることです一方、ブリザードはこれらのプレイヤーに対処しようとしています。ゲーム内の有害性は、個々の試合を台無しにするだけでなく、ゲーム エクスペリエンス全体を台無しにします。一部の開発者は、コミュニティ内の荒らしに関しては敗北を認め、最低限の対策を講じて対処し、コンテンツにエネルギーを注ぎ込みますが、Jeff Kaplan 氏らは荒らしをすべて阻止するために勇敢な努力を続けていますが、それはあまりうまくいきません。
9月に遡ると、カプラン氏は「Play Nice, Play Fair」と呼ばれる開発アップデートで、コミュニティの毒性の問題に正面から取り組んだ。動画の中でカプラン氏は、『オーバーウォッチ』での不正行為への取り組みがゲームの開発を遅らせていることを認め、チームが新しいコンテンツに集中できるよう、プレイヤー同士もっと仲良くするよう呼び掛けた。
「コンソールでのレポート作成に時間を費やして、代わりに試合履歴システムかリプレイ システムに時間を費やすことができればよかったのに」とカプラン氏は激怒した。 「両方の仕事をしなければならなかったのと全く同じ人が、もう一方の仕事に配属されたのです。」
カプラン氏の嘆願は一部の選手の心に響いたかもしれないが、当然のことながら大多数は彼の心からの呼びかけに耳を傾けなかった。多くのゲームと同様に、ゲーム内の不正な動作は依然として大きな問題です。オーバーウォッチと他のゲームの違いは、オーバーウォッチ チームが、たとえ開発時間がかかってもコミュニティを改善することに熱心に取り組んでおり、ゲームの発売以来 500,000 を超えるオーバーウォッチ アカウントを禁止し、コンソールのレポート ボタンを導入し、不正行為に対するより厳しい措置を導入していることです。選手たち。しかし、荒らしは依然として存在しており、結果としてコミュニティ全体が苦しんでいます。
チームが毒性との戦いに集中した結果、開発が遅れていることは痛ましいほどに明らかだ。オーバーウォッチは古くなってしまいました。新しいゲームモード、十分にエキサイティングなホリデーイベント、新しい化粧品はほとんどなくなりました。単調さと繰り返しに飽き始める前に、ペイロードを護衛したり、ポイントを占領したりできる回数は限られています。幸いなことに、ヒーローとマップは引き続きかなり頻繁に登場しますただし、これらの新しい追加の目新しさはすぐに薄れてしまいます。
コンテンツよりも競争がオーバーウォッチの魅力である場合、自分のランクを台無しにすることを唯一の目的とするプレイヤーの波に苦戦することになるかもしれません。繰り返しますが、これはオーバーウォッチだけの問題ではありませんが、ブリザードがこれほど多くの荒らしを排除すると主張するのであれば、なぜそれらは依然としてありふれたものであり、明らかに機能していないシステムに焦点を当てるためにコンテンツを失っているのはなぜですか?ブリザードが何をするかは関係ありませんか?負け戦のようです。
私がオーバーウォッチをプレイし続けるのは、純粋な忠誠心と強固な友情グループからです。カプランと彼のチームが頑張っているのは知っているので、私も頑張っています。しかし、私は常に自分自身に問います。良いコミュニティがあってコンテンツが少ないのと、コンテンツが増えてひどいコミュニティのどちらが良いでしょうか?現代の対戦型ゲームでも「優れた」コミュニティは可能でしょうか? それともブリザードは不可能を達成しようとして時間を無駄にしているのでしょうか?
この時点で、私はオーバーウォッチコンソールのスクラブであることを認めなければなりません。 PC でプレイする友人からは、PC の方がはるかに健全なプラットフォームであると保証されていますが、キーボードとマウスでプレイしたことは数回ありましたが、あまりにもひどい結果だったので、他のプレイヤーから荒らしだと通報され、罵倒されました。少なくとも彼らはコミュニケーションをとり、悪者を追い出そうとしていました。 PC 版オーバーウォッチの利点は、フィーチャー コンソールにはない、テキストでコミュニケーションできることです。そのため、誰かが荒らし行為をしている場合、他の人が団結してそれを克服する戦略を立てることができます。結局のところ、オーバーウォッチはチーム ゲームであり、1 つの欠陥のある歯車がマシン全体を破壊する可能性があります。
意図的かどうかにかかわらず、コンソールでは荒らし行為がより大きな問題になっているようです。コンソールは常にカジュアルプレイヤーと投資プレイヤーの奇妙な寄せ集めであり、オーバーウォッチのような対戦型ゲームに関しては両者が真っ向から対立しています。 9歳のスージーに、もう一度ハンゾーを選んでくれたら、ヒーラーが必要になったときに太陽の中に放り込んでやる、と良い方法で伝えるのは難しい。私は彼女がゲーム内で悪い行動を示していると見ていますが、実際は、受動的攻撃的になったり、明らかに怒ったりすることで、カプランがプレイヤーに避けるように言ったのと同じ行動を示しているのです。私は若いスージーを助けるのではなく、有害で邪魔になることに迷走しています。進歩が遅れています。
コンソールでは、受動攻撃的な音声回線を除けば唯一のコミュニケーション形式であるボイスチャットは、時折子供の叫び声を除けば荒野です。私と同じように、多くの人はボイス チャットに迷い込むことを恐れています。なぜなら、ボイス チャットはコンソール版オーバーウォッチの脇役である汚水溜めであることで有名だからです。その結果、コンソールプレイヤーはチームメイトとコミュニケーションを取ることができないか、意思疎通ができず、戦略を持って実際にチームとして働くことができなくなります。代わりに、それはメイが基地の前に氷の壁を築くのを誰もが黙って興奮させる、やりたい放題のクソフェストです。
これの問題は、多くの場合、コンソール プレーヤーが実際にはコミュニティの一員であると感じていないことです。つまり、目に見えず (この場合は聴覚も)、意識の外にあります。これは全員が自分のためであり、チームベースのゲームでは特に役に立たない戦術です。
オーバーウォッチ コンソール コミュニティの再活性化を意味するのであれば、新しいヒーロー、マップ、スキン、またはモードを待つつもりですが、何も変わっていないようです。私はまだフルチームで競争力のある試合を終えることができません、プレーヤーはまだ農場を経験しています、そしてキノコのある村よりも多くのスマーフがいます。カプランとチームは負け戦を繰り広げており、選手たちは巻き添え被害となっているようだ。
2018 年が『オーバーウォッチ』にとってどんな年になるのか楽しみです。私たちはすでに次のマップ、Blizzard World を見ました。、新しいデフォルトスキン、そしてカプランは「大量の新しいコンテンツ」を約束しました。 「今後のイベントには本当に素晴らしいアイテムがいくつか登場するだけでなく、来年初めにはベースの戦利品ボックスに*たくさん*の新しいアイテムを追加する予定です」と述べた。公式オーバーウォッチフォーラムのカプラン氏。
これが、Blizzard が新しいコンテンツと優れたコミュニティのバランスをとる待望の秘密をついに学んだことを意味することを願っています。あるいは、チームが決して崩れることのないレンガの壁に頭をぶつけるのをやめて、ゲームの活性化に注力しているのかもしれません。