ライブサービス ゲームが不確実な時代に、Pocketpair は Palworld がプレミアム タイトルであり続けることを明らかにしました

Palworld の将来には基本プレイ無料はありません。

画像クレジット:ポケットペア

と心配していた方も、パルワールド開発者としては、おそらくその必要のない完全なライブサービスのルートに移行しますポケットペア無料プレイにする予定はありません。

Palworld は、その気になれば無料プレイできる完全な準備が整っている種類のゲームであり、これらすべての販売により、確かに長い間強い地位を​​保っています。同種のゲームの多くは最近では基本的に無料でプレイでき、主な収益形態としてマイクロトランザクションと DLC を選択していますが、最近のインタビューではアスキージャパン(翻訳によると)オートマトン)で、Pocketpair CEO 溝部拓郎氏は、パルワールドが存続中にライブサービスモデルに切り替えるかどうかについて質問されました。

「ビジネスの観点から考えると、(パルワールドを)ライブサービスゲームにすることで寿命が延び、収益性の面でより安定するでしょう」と溝辺氏は語った。 「しかし、このゲームは当初そのアプローチを念頭に置いて設計されていなかったため、ライブサービスの道に進むには多くの課題が伴うでしょう。」同氏はまた、PUBGやFall Guysのようなゲームがどのようにして無料プレイモデルへの移行に成功したかを指摘したが、どちらも「移行には数年かかった。ライブサービスモデルが良いことは理解しているが、ビジネスの場合、それはそれほど簡単ではありません。」

「パルワールド」の今後について

TL;DR - 私たちはゲームのビジネス モデルを変更するつもりはありません。f2p や GaaS ではなく、buy-to-play のままです。

最近、Palworld の将来の可能性とゲームを継続するためのアイデアについて議論した記事が公開されました。

— パルワールド (@Palworld_EN)2024 年 9 月 14 日

しかし、これらのコメントは、ポケットペアがパルワールドをライブサービスタイトルにする計画を持っているのではないかというファンからの懸念を引き起こし、パルワールドの公式Twitterが溝部のコメントについてある程度の明確さを示した。投稿では、このインタビューが数か月前に行われたものであることを説明し、チームは「パルワールドが長期にわたって成長し続けるゲームを作成するための最善の方法をまだ検討中です。これは非常に困難なため、まだ内部で議論しています」と述べています。理想的なパスを見つけるために検討しましたが、F2P/GaaS アプローチは当社には適さないとすでに判断しています。

「パルワールドはそのモデルを念頭に置いて設計されたことは一度もありません。この時点でゲームを適応させるには多大な労力が必要になります。さらに、これがプレイヤーの望んでいることではないことを私たちは重々承知しており、常にプレイヤーを第一に考えています」 。」

スキンや DLC などは「開発をサポートする」ためにまだ検討中ですが、Pocketpair はそれが近くなったらいつでもプレイヤーと話し合う予定です。

今週初めに、東京ゲームショウに出展されるゲームのリストにパルワールドが掲載されました。そしてそれはPS5のリリースを指しています, したがって、ソニーのコンソールでどうしてもプレイしたい場合は、今後数週間はそれに注意してください。