Starbreeze Entertainment のグローバル ブランド ディレクター兼コミュニティ責任者である Almir Listo は、Payday 2 の基礎から Payday 3 を構築する方法を正確に知っています。
とても詩的なものがあります給料日 3。ゲームのストーリーは、ベテランの強盗たちが、最後の仕事、つまり彼らが実際に来るとは思っていなかった退職計画のためにギャングを再結集させるというものです。しかし、Starbreeze Entertainment のグローバル ブランド ディレクターでありコミュニティ責任者である Almir Listo 氏の目には、その物語はスタジオのすっきりとした例えとしても機能します。そして実際には選手たちも同様だ。
「Payday ギャングの物語は、私たちの視聴者の物語に続きます」と Listo 氏は Gamescom での VG247 のインタビューで語ります。 「そしてゲームを作っている私たちもです。考えてみてください。ペイデイギャングは5年間も活動を離れており、そのほとんどが行方不明となっている。何らかの理由で、彼らは犯罪の生活に引き戻されています。私たちにはまだ多くの同時プレイヤーがいますが、多くの Payday プレイヤーも人生を捨て去っています。Payday 3 では、彼らが犯罪生活に戻るのは数年ぶりになります。」
Payday はコミュニティがあることで有名です。シリーズ最終作の発売から約10年が経過した現在でも、多くのプレイヤーが集まっています。給料日 2(そして、Payday 3 マーケティング キャンペーンが本格的に始まって以来、その数字は再び増加しています)。これが PvE タイトルであることを考えると、プレイヤーは協力して安全な場所に侵入し、貴重なアイテムを盗み、手間をかけずにそれらを抽出する必要があるため、一緒にプレイできる優れたチームを持つことが不可欠です。プレイヤーベースが非常に歓迎的であることは幸運です。避けられないXbox Game Passのスクラブに対してさえ、彼らはそうならなければなりません。
「Payday 2 が Epic Games Store に登場したときに、私たちはそれを見ました」と Listo 氏は言います。 「それは私たちにとって大成功でした。新しいプレイヤーの流入はサポートされ、歓迎されました。同じことがPayday 2のSwitch版にも当てはまりました。」
Payday 3 との違いは、それが 1 つのコミュニティとして開始されることです。このゲームは Game Pass の初日 (クロスプレイとクロスプログレッションあり) に登場します。Listo は、これが新規プレイヤー、失効したプレイヤー、ベテランにとって同様に素晴らしい出発点になると心から信じています。 「3 番目のゲームは、このシリーズを始めるのに最適な時期です。そして、あなたはそれをプレイしたばかりであることを知っているでしょう!」
Gamescomではメディア向けに同タイトルを試遊できるブースが設置されていた。そしてリストは正しい。彼は私のチームでプレーし、私がそれをどれだけ楽しんでいるかを知っていました。イベント最終日に二日酔いのジャーナリストチームから腹を立てて笑い、手のひらで汗をかき、暴言を吐くのをなだめることは並大抵のことではないが、給料日 3 は見事に成功した。私はシリーズの経験が限られていますが、CoD、Destiny、そしてハロー経験 – パッドを手に取るとすぐに、自分が何をしているのか正確にわかりました。 UI と指示は明確で、目的と強盗はプレイする他の目的ベースの CoD モードと同じくらい直感的で、すべてのプレゼンテーションがタイトです。磨かれた。これまでのものを改良し、10 年かけて作り上げた堅実な発売パッケージです。
しかし、最近のシューティングゲームは、リリース期間だけが優れているわけではありません。尻尾が必要です。そして、Payday 3 は長期間にわたって存続する予定です。 Listo 氏は、DLC キャンペーン (および多数の失言や論争) が Payday 2 でブランドを混乱させたことを認めています。しかし、Payday 3 は彼にとって「復活」です。リセットですよ。 「Payday 2 で起こったことは、私たちがやりすぎたことだったと思います。私の言っていることが分かるよね?非常に多くの異なるコラボレーションを行いました。とてもエキサイティングなものもあれば、非常に奇妙なものもあります。まるで実験場のような場所でした。
「しかし、Payday 3 では、私たちは原点に戻ります。より地に足の着いた位置からスタートします。私たちが最初に IP を設計したとき、それは大人を対象とした、非常に重厚で地に足の着いた成熟した体験でした。」 Payday 2 は、ハードコア ヘンリー、ヤクザ、ポイント ブレイク、トニー モンタナ、ロン パールマンなどの…知られていない…コラボレーションでかなり悪名高くなりました。ホットライン マイアミ– 他のメディアとのかなり突飛な浮気もいくつかありましたが、すべてがうまくいったわけではありません。
私にとって、ここで Call of Duty との比較が重要になります。非常に多くのコラボレーションが地上シューターの概念を実際に奪い取っているため、CoD はそれ自体のパロディのようなものになっています。ニッキー・ミナージュが強制収容所を走り回っているのは?わかりました、確かに。ソーの恐ろしい人形があなたにティーバッグを入れますか?それについては何もできません、敗者。こうしたコラボレーションは、文化的にプラスの影響よりもマイナスの影響を与える危険性が高く、それはリスト氏も承知していることです。
「ブランドディレクターとしての私の立場では、そのアイデアの品質と誠実さを薄めることは望んでいません。成熟した真剣なゲーム。そして起こり得る最悪の事態は、我々が新しいキャラクターのコラボレーションか何かを導入したとプレイヤーが感じ、それが自分たちの経験に悪影響を及ぼしたり、犯罪者としての幻想を奪ったりすると感じることです。」
Listo 氏は、Payday 2 は「良いこともたくさんしたし、くだらないこともたくさんした」と認め、最終的には開発者がその経験から学んだことを認めています。 1 つのゲームだけで 200 を超えるアップデートが行われたのに、そうしないのは愚かなことでしょう。 Payday 3 は Starbreeze の新たなスタートであり、このゲームの基盤を可能な限り強固にするための作業が行われたことがわかります。遊びやすく、見た目も素晴らしく、手に取るのは簡単ですが、マスターするのは難しく、友達との新しい「金曜日の夜とビール」ゲームに必要なものがすべて揃っています。
「コミュニティは Game Pass プレイヤーを両手を広げて歓迎するでしょう」と Listo 氏は締めくくりました。 「犯罪行為をしたいと思っても、十分な人員を確保することはできません。」
アンオープンテクニカルベータ版今週末の給料日3に予定されています。 Payday 3 は PC 向けに、PC Game Pass、Steam、Epic Games Store を通じて 9 月 21 日にリリースされます。 PS5、Xbox Series X/S Game Pass、GeForce Now でもリリースされます。