20 年前のこの日、史上最も愛されたゲームの 1 つが、厳密には続編ではない続編をリリースしました。 『ゴールデンアイ 007』の大成功の後、開発者のレア社は、そのシステムを決定づけた映画タイアップを上回る続編を作りたいと考えていましたが、再びジェームズ・ボンドの枠内で仕事をしたいかどうかも確信がありませんでした。 『トゥモロー・ネバー・ダイ』ゲームの制作をめぐって権利争奪戦が勃発したとき、その決定は固まり、パーフェクトダークが生まれました。
プロパティの切り替えにもかかわらず、Perfect Dark はまさに GoldenEye の続編です。多くの意味で、ゴールデンアイは 11 に成長しました。ディテールは非常に緻密になり、キャンペーン ミッションを開始するのにも RAM をブーストする N64 拡張パック アクセサリが必要になりました。特定の場所で撃たれたときの敵の反応など、ゴールデンアイの細かい詳細が大きく書かれるようになりました。レベルはより大きく、よりダイナミックになり、照明効果は当時衝撃的でした。ストーリーは、ミッション前のブリーフィングノートや字幕だけでなく、フルボイスの演技によっても伝えられます。
これらすべてが合計されます。明確にしておきますが、Perfect Dark は GoldenEye よりも優れています。確かに、あのゲームは、国際的なアイコンであるキャラクターの古典的な映画に関連しています。しかし、ビデオ ゲームとしては、機能と深みが満載で、ほぼあらゆる点でパーフェクト ダークの方が優れています。
ただし、すべてが 007 の冒険の単なる続編ではありません。おなじみのボンドのテーマが明らかにスリリングにアレンジされたものはなくなり、代わりに雰囲気たっぷりでゲームの雰囲気を示すスコアが置き換えられました。ゲームのその要素も勝利です - 色調的にはディストピックなストーリーです。ブレードランナースパイ物語の比喩を織り交ぜたSFスリラーのような作品だが、それはしばらくの間だけで、その後、不気味なエイリアンの陰謀に発展する。
最初は企業スパイ活動で、テクノロジーを盗むためにライバル企業のオフィスに忍び込みます。これは人々が覚えているパーフェクト ダークの一部であり、それで問題ありません。しかしその後、だんだんとキャンプっぽくなっていきます。エリア51エルヴィスと呼ばれるエイリアンを救出し、エアフォース・ワンに乗った大統領を救い、海底基地を救い、最終的には窮地を救うために異世界への旅となる。それは狂気で、素晴らしく、ボンドとはまったく異なります。
少なくとも部分的にはラ・ファム・ニキータ、X-ファイルのスカリー、さらにはジャンヌ・ダルク(ジョアンナ・ダーク、わかりますか?)にインスピレーションを得た主人公のジョー・ダークは、単なるララ・クロフトのクローンではありません。彼女は、それ以上のものとして、プロフェッショナルとして、そしてプロとして、想像されていました。ボンドとして印象深い。彼女も素晴らしいです。しかし、5年後、私たちはこの魅力をほとんど持たずに彼女を再び見ることになります - 『パーフェクト ダーク ゼロ』では衝動的なティーンエイジャーとして。このゲームは、特に DarkOps マルチプレイヤーでオリジナルの魔法の一部を捉えていますが、他の多くの点で失敗しています。ハロー続編にはそれが大きく迫っており、前作を素晴らしいものにした要素が薄れてしまった。
とにかく、Perfect Dark の 20 歳の誕生日おめでとうございます。この魅力的なシューティング ゲームは、キビキビとした高フレーム レートの Xbox Live アーケード 移植によって、どれほどよく熟成されているかを証明しました。 20年という歳月は長いものであり、熟考するのに最適な時期です。そこで、よく考えてこう言いましょう。Perfect Dark を取り戻す時が来たのです。
これについてはリストで取り上げましたXbox が Xbox Series X で復活させるべきトップ ゲーム, しかし、Perfect Dark は、Xbox Game Studios にとって威信のあるプロパティを再作成する絶好のチャンスです。また、Microsoft がすでに提供しているものとはまったく異なるプロパティとしてそれ自体を定義するための要素が整っています。
Xbox にはシューティング ゲームがありますが、オリジナルの Perfect Dark はそれ以上のものです。 GoldenEye の子孫として、オープンエンドのレベルと目標設計の恩恵を受けていますが、現在では、IO Interactive の Hitman タイトルでのみ実際に表現されています。また、Perfect Dark の難易度は、敵の強さと知力だけではありません。難易度が高くなるほど、特定のミッションで実際に達成しなければならないことが多くなります。
基本的に、将来のパーフェクト ダークは単なるシューティングゲームではなく、スパイ ゲームであるべきです。奇抜な交互射撃モードを備えたクールな武器を使用した、タイトでエキサイティングな射撃を特徴とするスパイ ゲームです。スパイという言葉が重要です。これは単なるステルス ゲームではないからです。ビデオ ゲームのステルスというと、視界メーターや敵が哨戒から抜け出して戦闘状態に警戒し、また戻ってくるイメージが思い浮かびます。 『パーフェクト ダーク』はまったくそのようなものではありませんが、たとえ映画でトリガーに喜ぶボンドよりもはるかに多くの爆破をしたとしても、秘密諜報員のような気分になることがすべてです。
この特定のトーンと感触を通じて、Perfect Dark はそれ以上のものになる可能性を秘めています。一部はシューティングゲーム、一部は没入型シム、一部は完全にユニークなものになります。ジョアンナの先祖が『カジノ・ロワイヤル』の大画面で語ったように、これは「半分僧侶、半分殺し屋」になれるチャンスだ。
時が来ました。パーフェクト ダーク ゼロは、2020 年のディストピア未来を舞台としています。ミッドガルへの回帰と CD Projekt の大規模 RPG が迫るサイバーパンクの年です。そして今年後半には、MI6の運用番号007が、ある女性に引き渡される予定だ。今後のノー・タイム・トゥ・ダイ。覚えておいてほしいのは、ボンドから引き継ぐということに関して言えば、ジョーが最初にそこにいたということだ。
基本的に、これらすべては、Perfect Dark が非常に素晴らしいものであることを伝える非常に長い方法です。続編でもリブートでも、今年はその年にしましょう。聞いていますか、フィル・スペンサー?取り戻してください。
私たちの願いもまだ叶うかもしれません。オンラインゲームの陰謀論者は新しいXboxスタジオのロゴに気づいたイニシアチブ『Perfect Dark』の悪役である DataDyne とその形状とスタイルを共有しており、そのスタジオはまだ発表されていない何かに取り組んでいます。指を交差させた。