PES 2015 が PS4 と Xbox One 向けに初めてゲームプレイの詳細を取得

PES 2015 パブリッシャーのコナミは、今年 PS4 と Xbox One で登場する新しいゲームプレイと機能の詳細の長いリストを送ってくれました。

新しい製品の最初のバッチに続きますウイイレ2015 FOXエンジン画面。ビジュアルがどこまで進化したかを確認してください。

本日、VG247に送られたプレスリリースの中で、コナミは、フィールド上のリアリズムを新たなレベルに引き上げ、チームのマントラである「ピッチは我々のもの…」にすべて包まれた激戦のドラマを再現することを目指していると強調した。

「ポジショニングは重要ですが、ドリブルでスペースに侵入し、マーカーを破る能力が大幅に向上し、PES 2015 を決定的なオンフィールド体験として開きます。」

PES 2015 は共同制作であり、コナミの東京とウィンザーを拠点とする PES プロダクション チームの協力を得て、シリーズの古典的なゲームプレイの本質を捉え、多くの重要な要素を作り直しています。大きな修正点の1つは、コナミによると「すべての攻撃の方向と威力を正確に制御しながら、制限のないさまざまな射撃スタイル」が可能になるという新しい射撃システムだ。

チームは続けて「ファイナルパスを出す際に選手が利用できるパスのオプションが拡張され、新しい物理ルーチンを使用した小さなノックオンや強烈なローパスが可能になり、あらゆる状況でボールが現実的に動作するようにし、ユニークでユニークなパスを提供する」としている。ユーザーのアクションによって異なる結果が決まります。

「完全に作り直された最後の重要な要素は、提供される緻密なコントロールの度合いを中心としています。ポジショニングは重要ですが、スペースにドリブルしてマーカーを破る能力が大幅に改善され、PES 2015 を決定的なオンフィールドゲームとして開きます。経験。"

射撃の話はさておき、PES 2015 の新しい制御スキームにより、チームメイトの AI によってバックアップされた「超高速」の反応時間が可能になり、画面外にいてもプレーヤーがフィールド上のスペースやチャンスを直感的に探していることがわかります。現在、ドリブルはトリックショットよりも優先されており、新しいスキルには「ジンクラン、反応性の高いスプリント、そしてウォーキングからスプリントまで、より幅広いペースを組み込む」ことが含まれる予定だ。

コナミ スペースでは、コジマ プロダクションが開発した FOX エンジンを使用することで、選手を現実世界の選手に近づけることができ、PES 2015 では 1,000 人以上の選手が再現されています。各選手には、試合に影響を与えるオーダーメイドのアニメーションとプレイ スタイルがあります。操作をリンクするアニメーションはシームレスになったと言われています。

群衆のアニメーションも改善され、状況に応じた群衆のエフェクト、サウンド、動きも改善されました。照明効果はスタジアム全体で使用され、時間帯や投光器の点灯の有無によって変化します。

PES ID が再び復活しており、コナミは次のように説明しました。「チームは現実世界と同じようにプレーするように設定され、スター選手はこのフレームワーク内で活動しますが、彼らの走りやプレースタイルを通じてすぐに認識できるようになります」世界最強のチームは、現実世界と同じように動いてスペースを見つけるだけでなく、自動的に防御したり攻撃したりします。」

チームは現実世界の対戦相手が採用している戦略も採用し、PES ID は「フリックやトリックではなく、プレーヤーとしての能力に焦点を当てます。ペースと緻密なコントロールを使って男を倒すことが鍵です」というシステムを使用して個々のプレーヤーを強化します。攻撃的なプレーに切り替え、それができる者だけがレインボーフリックで逃げられるだろう、そして、それでも毎回ではない。」

マスター リーグ オンラインにはさらに多くの機能が追加されており、ゲーム内で獲得した GP またはマイクロトランザクションを使用してプレーヤーとマネージャーが追加されます。 「エージェントは現在、プレーヤーの要件基準を満たすことに慣れていますが、不満のあるプレーヤーはチームのバランスを崩して悪影響を与える可能性があります。オフラインプレイにも適用されます」とコナミは付け加えた。

毎週のライブアップデートでは、イングランド、フランス、イタリア、スペイン、ブラジルの各リーグにわたる移籍やチームのラインナップを調整するためにデータが定期的にダウンロードされる。個々のプレイヤーのデータは毎週のパフォーマンスに基づいて変更されるため、プレイヤーが多くのスコアを獲得した場合、オンライン モードおよびオプションでシングル プレイヤーでのステータスがそれに応じて上昇します。

マスターリーグの最後に、コナミはこう付け加えた。「相手はパスゲームをすることを好みますか? それから、グラウンドマンに芝生をあまり短く切らないように伝えてください。あるいは、チームのパスプレーをスピードアップするために芝生に水をまくようにしてください。自分のプレーのどの部分でもカスタマイズできます。」あなたのオーダーメイドのニーズに合わせたスタジアムを提供します。」

ふー。そこにはたくさんのサッカーがあります。コナミは、「PES 2015のプレゼンテーション、天候に応じてボールの物理がどのように変化するか、新しいリーグ、プレーヤーとスタジアムの編集モード、アンチチートなどについて、今後さらに詳しく共有する予定です」と述べて締めくくった。

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