Xbox責任者のフィル・スペンサー氏は、MicrosoftのProject xCloudはコンソールを置き換えることを目的としたものではなく、むしろコンソールを補完するものであると述べた。
スペンサーは座ったE3でジャイアントボムを使用Game Pass、次期 Xbox、およびプレーヤーがあらゆるデバイスで Xbox ゲーム ライブラリにアクセスできるようにする Microsoft のプレミアム ストリーミング サービスである Project xCloud についてチャットします。 GoogleのStadiaプラットフォームのようなxCloudを、ゲーム機を所有する代替手段として称賛する人もいるが、スペンサー氏は、それは当てはまらないと言う。
これらのストリーミング プラットフォームが直面する課題の 1 つは、ISP データの上限です。データの上限を超えると料金がかかりますが、簡単に超過できます65 時間ストリーミングすると 1TB のデータを使い切る可能性があります。
「だからこそ、ゲームをダウンロードしてテレビでプレイできるローカル デバイスを用意することが重要になるのです」とスペンサー氏は言います。 「今日、誰もがゲームプレイのすべてのフレームを望んでいるわけではないと思います。例として、私が Destiny 2 をプレイした時間数を見てください。私はそのすべてを私が Comcast に小切手を書くことを望んでいません。」
スペンサー氏は、xCloud を「120 Hz の 8K」でゲームをプレイする方法として宣伝しておらず、クラウド テクノロジがまだ存在していないだけだと述べています。
「クラウドテクノロジーには可能性があると思います」何年にもわたってスペンサー氏は、「家の大画面で、本当に魅力的な体験を生み出すことができる。[しかし] サイバーパンクをプレイする最良の方法は…ここ(E3 で紹介されたゲームのいずれか)をプレイすることだ」と語った。 ] 何年もの間、画面に表示されるものをできるだけ早くローカルに保存できる、家庭用の専用ハードウェアとなるでしょう。」
スペンサー氏は、xCloud をコンソールを所有する代わりのものとして見るのではなく、外出先でもゲームをプレイし続けることができる便利なオプションとして消費者に見てもらいたいと考えています。
「私は人々に、コンソールゲームやPCゲームのプレイをやめろ、あるいは別の場所でプレイできるようにゲームの2本目を買うな[やめろ]と言っているわけではない」とスペンサー氏は言う。 「私が言いたいのは、Xbox Live でプレイするのが好きで、本体や PC から離れているときでもゲームをプレイし続けたいということです...そしてこれはあなたにとって便利な機能です...これはについて、私は自分の携帯電話で自分と一緒に使える体験をしたいのです。」
Microsoft は現在、E3 で xCloud のデモを行っており、技術アウトレットの Ars Technica は、入力レイテンシー (ボタンを押してからゲーム内でアクションが起こるまでの時間) を発見しました。「通常よりも目に見えないほど遅かった」。特にマイクロソフトがストリーミングを行っているデータセンターが数時間離れたサンフランシスコ・ベイエリアにあることを考えると、これはこの技術の優れた概念実証になる、とスペンサー氏は言う。
さらなる公開テストの実施今年始まる予定です。 xCloud や Stadia などのゲーム ストリーミング テクノロジは現在初期段階にありますが、Microsoft と Google の両方がゲームをクラウドにさらに推し進めることに取り組んでいることは明らかです。そういえば、チェックしてみてくださいStadia 向けに起動することが確認されたすべてのゲーム、 含むボーダーランズ 3、ウルフェンシュタイン:ヤングブラッド、そしてDOOM Eternal。