Project xCloud は Microsoft のゲーム ストリーミング サービス、2019 年にトライアル開始

Microsoft は、ゲーム ストリーミング サービスである Project xCloud を正式に発表しました。

6 月の E3 2018 では、Xbox 責任者のフィル スペンサー氏が Xbox のステージに上がり、Microsoftのストリーミングベースのゲーム計画を発表する。その時点では具体的な詳細は明らかになっていなかったが、今日の発表で状況がより明確になった。

Project xCloud は、Xbox や有能な PC を所有しているかどうかに関係なく、特にモバイルで、より多くの人々にゲームを提供するという Microsoft の計画です。それだけでなく、ストリーミングされるゲームは、PC およびコンソール レベルの忠実度と速度を実現することを目的としています。

Microsoft は、世界中の Azure データ センターにカスタム構築されたハードウェアを介してこれを実現しています。このカスタマイズされたブレードは、複数の Xbox One 本体の「コンポーネント パーツをホストする」ことができます。 2019 年にベータ テストを開始する予定で、Microsoft はさまざまな Azure センターでハードウェアを徐々に利用できるようにしています。

来年の公開テストに先立って、Microsoft は現在、社内で携帯電話とタブレットで Project xCloud をテストしています。参加者はタッチ コントロールを使用したり、Bluetooth 経由で Xbox One コントローラーを同期したりできます。そのために、同社は、タッチコントロールを好むユーザー向けに、ゲーム固有のタッチコントロールの開発にも取り組んでいます。

「Microsoft Research の開発者と研究者は、ネットワーク トポロジとビデオのエンコードとデコードの進歩を通じて、遅延に対処する方法を開発しています」と Microsoft は説明しました。

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Microsoftの発表では、遅延や忠実度などのよく知られたゲームストリーミングの問題に触れているが、より多くのサーバーをより多くの人が利用できるようにするだけでなく、これらの問題にどのように対処するのかについては正確には述べていない。噂のハードウェアベースのソリューション今日は言及されなかったと聞いています。

とはいえ、今回の発表では、将来的には 5G だけでなく 4G 接続でもゲームをプレイできることが約束されています。プレスリリースを見ると、使用されているデバイスに応じてサービスが拡大または縮小するように見えます。

「現在、テストエクスペリエンスは毎秒10メガビットで実行されています。私たちの目標は、あらゆるデバイスとネットワークの独自性を考慮し、可能な限り幅広いネットワークで動作する高品質のエクスペリエンスを、可能な限り低いビットレートで提供することです」と発表では述べている。続く。