新しいレポートによると、Microsoft は 1 つではなく 2 つの次世代ゲーム機をリリースする予定です。
E3 では、Xbox の責任者であるフィル スペンサーが壇上に上がり、マイクロソフトが新しいハードウェアとゲームをストリーミングする新しい方法に取り組んでいます。
同社が次世代ゲーム機とテクノロジーのテーマに公式に取り組んだのはこれが初めてだったが、私たちがそれについて聞いたのは初めてではなかった。
ブラッド・サムズテュロットについての初期の詳細を以前に明らかにした記者次期Xboxのコードネーム「スカーレット」が新たな洞察を携えて戻ってきました。
Sams の新しいレポートによると、Xbox Scarlett は単に Xbox One の後継製品の名前ではなく、Scarlett には新しいデバイス ファミリが含まれます。そのうちの 2 つは、正確には 2020 年にリリースされる予定であると言われています。
1 つ目は、今日の Xbox One に似た、より伝統的なコンソールになります。このファミリーの中でさらに興味深いのは、Scarlett Cloud と呼ばれるクラウドベースのストリーミング コンソールです。クラウドは、ゲームのストリーミングのみを目的とした、はるかに安価ではるかに性能の低いボックスであると言われています。
Scarlett Cloud は、コントローラー入力、画像処理、衝突検出を処理するのに十分強力です。Microsoft は、これがストリーミングに固有の遅延問題の解決策の 1 つであると考えているようです。ゲームの一部はハードウェア上で実行されますが、タスクの大部分はクラウドで処理されます。
ネットワーク側でも他の作業が行われており、Scarlett Cloud が Microsoft の Azure サーバー ネットワークに物理的に近くなり、マルチプレイヤーでの遅延が軽減されます。このボックスは、ローカルのハードウェア ボックスよりも開発が進んでいると言われています。
Microsoftは以前、あらゆるデバイスにXboxを搭載したいと述べており、Scarlett Cloudはその目標に向けた大きな一歩となる。 2020 年にストリーミング ボックスから始まるものは、将来の電話、テレビ、セットトップ ボックスの一部になる可能性があります。
Microsoft がサービスに対して何らかの料金を請求することは明らかであり、同社はさらに別の豊富なサービスベースの収益源を活用できるようになります。
レポートのもう 1 つの興味深い詳細は、Microsoft の計画が Scarlett ゲームを従来のコンソールとクラウドの両方で実行することであるということです。 Microsoft はストリーミングの問題を解決または回避する方法を見つけ出したと言われているため、より安価なデバイスを推進しています。
サーロット氏のレポートは通常、的を射たものだが、それでもこの情報は少し割り引いて聞く価値がある。計画は変更される可能性があり、実際に変更される可能性があるため、たとえこれが現時点での Microsoft の計画であるとしても、同社は計画の 1 つまたは複数の部分を遅らせる可能性があります。