Phil Spencer's GDC chat spans PC, VR, ID@Xbox, paid-Alphas, Xbox One debug

GDC 中に、Microsoft Studios の責任者 Phil Spencer は、有料アルファ、小売店から開発キットへの変換、VR の可能性、PC ゲームへの新たな「取り組み」など、Xbox One の無数のトピックに触れました。

有料アルファとユーザーのプロジェクトへの投資を可能にする

スペンサー氏は「炉端での雑談」の中でこう語った。マイクロソフトは方法を検討中ゲーマーが自分が作りたいゲームに投資できるようにし、開発者が「それらのゲームを市場に投入するための資金を確保できる」ようにするためです。

「有料アルファもその一つだと私は考えています」と彼は言う。 「プラットフォームホルダーとして、開発者がソーシャルでゲームに資金を提供できるよう支援するという点で、私たちはこの世代を乗り越えていく進化の分野があると思います。

「他の場所で行われているように、コンソールではそれが実際に行われていません。素晴らしく多様なコンテンツが存在するためには、プラットフォームホルダーとして、ゲーマーがどのように投資できるかを考えることが重要になると思います」開発者がそれらを市場に投入するための資金を確保できるように、開発者が構築したいものを開発します。

仮想現実のトレンド

仮想現実の話になると, スペンサー氏は、Oculus Rift や Project Morpheus などの製品は「クールなテクノロジー」であり、本当の「そこ、そこ」があると信じているが、「どのゲームも、プレイするために顔にゴーグルを付ける必要がある」とは感じていないと述べた。 」

「大きなこぶは真ん中か、実際の使用の観点からはカジュアル側にさらに近くなるでしょう。」

「大きなこぶは、実際の使用という点では中間か、カジュアル側にさらに近くなるでしょう。しかし、このテクノロジーは本当に興味深いものであり、私たちがかなり長い間取り組んできたものであることは間違いありません」とスペンサー氏は語った。

「VR はクールなテクノロジーです。私たちが持っているものの 1 つは、プラットフォーム ホルダーとして、次に何が起こるかを考える上で重要なマイクロソフトの巨大な研究組織です。」それが Kinect の起源であり、音声認識の起源であり、Drivatar の起源です。」

マイクロソフトは独自のVR技術に取り組んでいるとの噂Kinect 2.0 を統合して追跡を支援します。

デバッグ ユニットとしての Xbox One

もう 1 つの議論のトピックは、小売コンソールを開発部門に変える能力が遅れ続けていることです。マイクロソフト2013 年 7 月に機能を発表、プレリリース コードを再生するために Xbox One の小売店をデバッグ コンソールに変換できるようになると述べています。

これは、Microsoft が特定のコンソールで前述のプレリリース コードをプレイしたり、大規模なベータ テストを実行したりできるようにすることを許可することで実装されます。ただし同社は当時、このオプションは発売時には利用できないと述べた。 4か月経った今もまだ実装されていない。

スペンサー氏はマイクロソフトとのチャット中にこう語った。そのような機能の計画はまだあります, しかし、現時点では、そのインディーズ アウトリーチ プログラム ID@Xbox が最優先事項です。

「私たちは、登録している人々が私たちから最大限のサポートを得られるようにしたいと考えています」とスペンサー氏は語った。 「開発中のすべてのゲームを確認し、完成したゲームについてチームにフィードバックを提供することに重点を置いています。

「私たちがやろうとしているのは、ゲームをできるだけ早くプラットフォームに導入できるようにすることであり、現在は今日構築できる人材に焦点を当てています。」

PC への改めての注目

最後に、スペンサーMicrosoftはPCゲームに改めて注力していることを繰り返した、そしてそのような約束は今年後半に明らかになるでしょう。

スペンサーは続けてこう言ったPC トーチを点火し続けてくれた Valve を賞賛する、同社は「過去10年間、PCゲームの屋台骨」であったと述べた。

「Windows会社として、私は彼らの取り組みに感謝している。彼らは多くの点で、我々よりもPCゲームに注力してきた」と同氏は語った。 「マイクロソフト社内で Windows と PC ゲームに新たな注目が集まっていることは間違いありません。

「私たちは、Valve がやってきたことと競争することではなく、プラットフォームに真の意味で投資することが重要であることもプラットフォームホルダーとして理解しているので、より多くのことに焦点を当てていることがわかります。私たちは基本的にそれに取り組んでいます。」

「マイクロソフト社内で Windows と PC ゲームに新たな注目が集まっていることは間違いありません。

「しかし、我々はその分野に投資を減らすのではなく、大幅に増やすつもりだ」と同氏は語った。 「問題は、私たちが今日持っているものが(将来)私たちが持っているものの核となるかどうかだけですが、おそらくそうではありません。

「我々はこのメッセージを(今後数か月以内に)思慮深い方法で発信しなければならないが、それ以上のことはすべきではない。それは本当に近い将来のことだ。これは我々が現在取り組んでいることだ…なぜなら我々はそれについてはっきりさせておきたい。」

スペンサー氏は、同社の計画については今夏、「さらなる会談とさまざまな技術」が示されることでさらに明らかになるだろうと語った。

同氏はまた、Microsoftがサポート通知を掲載し、その後撤回した後、Games for Windows Liveから開発者が流出したことについても触れた。サービスは2014年7月に終了すると述べている

「すぐに私たちから明確な答えが得られるでしょう」とスペンサー氏はGFWLに関してPolygonに語った。 「私たちは Windows 上のマルチプレイヤー ゲームとマーケットプレイスについて長期的な計画を立てています。私たちは、現在市場にあるものは素晴らしいものではないことを理解しています。

「私たちは、今いる場所から目的地に到達するにはある程度の継続性があることを理解していますし、[サービスの]照明を消すことが必ずしも正しいことではないことも理解しています。

「私たちは、現在 Games for Windows Live でゲームをプレイしている人々をサポートする、思慮深い計画を立てる必要があります。それは私たちが話し合っているところです。」

感謝: GI International、Eurogamer、Destructiod、Polygon (リンクは上にあります)。