Microsoft が Xbox One のカーテンを引いたとき、焦点はすぐに間違ったところにありました。テレビ。スポーツ。ビデオゲームは後回しになったような気がしました。
世代の終わりまで早送りすると、Xbox は次のコンソール (現在コード名はスカーレット) を発売する際にこの間違いが再び起こらないよう、適切な措置を講じているようです。積極的かつ賢明なスタジオ買収により、Xbox は自社製品において優位な立場にあります。
Xbox に関するすべての祭典である X019 で、Microsoft のゲーム マーケティング担当 GM である Aaron Greenberg と話す機会があり、このコンソールの巨人が間違った目標を持って業界に参入したと感じているかどうか尋ねました。
「私たちは常にファンのフィードバックに耳を傾けています。そして、より前の世代のファンは、「私たちは下位互換性を本当に望んでいます」と言っていました。それが私たちが一番望んでいることです』と彼は説明した。 「そこで私たちはそれを技術的に解決しようとしました。ゲームに関してもそんな声を聞きました。 「私たちはもっと多くのゲームを望んでいます。もっと多くのファーストパーティ ゲームを望んでいます。」昨年に比べてスタジオの数が 2 倍になり、15 のファーストパーティ スタジオになりました。そして、これらのチームと協力して言えることは、私たちがこれから提供するゲームのパイプラインは、私たちの歴史のどの時点よりも充実しているということです。
「この春には、ファーストパーティからさらに多くのゲームが登場する予定です。私たちはスタジオと話し合って、ポートフォリオを計画しようとしているところです。この春だけでも、非常に多くのゲームがリリースされるため、お互いのゲームが重なってリリースされないようにすることが、課題になってきています。たくさんのゲームがあります。ですから、それは良い問題だと思います。しかし、今後のパイプラインとコンテンツの量は、2020 年に向けて間違いなくゲーマーを喜ばせるものになると思います。」
どれだけのゲームがリリースされるかを把握するために、Xbox が現在いくつのスタジオを集計しなければならないかを計算しているかもしれませんが、それは正確な状況を正確に描くものではありません。ほとんどのスタジオは複数のプロジェクトを並行して行っているため、おそらくあなたが思っているよりも多くのものが存在します。
「私たちは、より多くのファーストパーティ ゲーム、より多くのファーストパーティ コンテンツを提供してほしいという人々のフィードバックに間違いなく耳を傾けてきました。少なくともビデオ ゲームに関しては、社内スタジオを 2 倍にした企業は思いつきません。年末だ」とグリーンバーグ氏は語った。 「私たちは間違いなくそれについて耳を傾け、行動を起こしていると思います。
「興味深いのは、ほとんどの場合、これらの各チームがスタジオ内に複数のクリエイティブ チームを抱えていることです。黒曜石の例としては、アウターワールド彼らは今、Grounded を持っており、私たちが話していない他のものも開発中です。私たちはNinja TheoryやDouble Fineのチームについて話しました。取り組んでいるチームがありますサイコノーツ 2, しかし、他のことに取り組んでいるチームもあります。 inXile には他にもあなたの知らないことがたくさんあります。そして、そのうちもっと多くのゲームを共有するつもりですが、私たちのパイプラインにはこれまでのファーストパーティよりも多くのゲームがあり、それがコンソールであろうと、ゲームであろうと、私たちのファンにとってエキサイティングなものになると思います。 PC、Game Pass 上。彼らが Xbox ゲームをプレイすることを選択したとしても、私たちは彼らにできるだけ多くのコンテンツを提供しようと努めています。」
Xbox は、コンソールに期待されるものとは必ずしも一致しない、さまざまなエクスペリエンスをスタジオが作成できるようにする予定です。次のような奇妙な外れ値もありますが、盗賊の海、Xboxブランドは車と銃の代名詞ですが、ソニーの安定したところははるかに多様で、DreamsやDeath Strandingのような奇妙なタイトルを提供しています。これは変わります。
「私たちは、世界で最も優れた創造力を持つ人々に、自らの使命を実現する機会を提供したいと考えています」とグリーンバーグ氏は私に語った。 「既存の製品であっても、次のようなものを考えてください」ウェイストランド 3。ブライアン・ファーゴ、私が初めて彼に会ったとき、彼はこう言いました。「聞いてください、私たちはウェイストランド 3 をクラウドファンディングしました。これは、私たちが持っているものに基づいて、ある時点までしか作ることができないゲームです。」しかし、今では私たちは Microsoft の一員になったので、もう少し時間とリソースが欲しいので、できることをしたいと思っています。」ご存知のように、彼はやりたいことのリストを持っていました。現在の予算内ではそれを実現できませんでした。それで、「はい、わかりました。もう少し時間をかけてみましょう」と言えるのは素晴らしいことです。このゲームはまだ 5 月にリリースされる予定ですが、それは素晴らしいことです。そして、さらに深みが増し、没入感がさらに高まり、品質もさらに高まります。彼らがそうするのを見ることができるのは素晴らしいことだ。
「一方で、そうですね。本当にユニークで創造的なアイデアを持ったチームがいるし、私たちはそれもサポートしたいと思っています。 Dontnod は、Tell Me Why に関するアイデアを持って私たちに来ました。ご存知のとおり、これは多くの点で本当に画期的でした。彼らがこのゲームで伝えたいタイプのストーリー、つまりビデオ ゲームで初めてオープンなトランスジェンダーのプレイアブル キャラクターでした。しかし、そのようなゲームを作るには多くの責任も伴います。私たちはGLAADと非常に密接に協力し、キャラクターの声をトランスジェンダーの男性が担当するようにしました。
「これらは、社内スタジオから得られるものの多様性と創造性をさらに高めるものだと思います。 Dontnod のようなパートナーと協力できるのは素晴らしいことですが、Game Pass のような、事前販売、事前プロモーション、そして構築を行うプレッシャーを感じないものを提供できるのも素晴らしいことです。製品の視聴者。実際、ゲームパスの最初の章を開始するとすぐに視聴者を獲得し、人々にそのストーリーを体験してもらうことができますが、これは私たちにとって過去には存在しなかったものです。」