米国における大ざっぱなオンライン乱闘プレイの原因は「パイプラインの緊張」
オンラインでのサーバー接続の信頼性が低いという多くの苦情を受けて大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール米国でのゲーム販売に関して、任天堂は声明を発表し、数字の重みが自社のシステムにプレッシャーを与えていると述べた。
「オンライン対応ゲーム、特に大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールのような人気ゲームの発売と同様に、誰もが一度にプレイしたいと考えています。」言った会社。 「これによりパイプラインに負担がかかります。」
米国任天堂は昨日、このゲームが 3 月 9 日の発売以来 140 万本を売り上げ、史上最速で売れたことを発表しました。もっと大きなサーバーを買ってください、任天堂。ヨーロッパではまだ日付がありません。