スタジオはドラゴンに乗ったタイトルの開発に戻りたいと本気で考えています。
プラチナゲームズは積極的に取り組んでいますスケールバウンドスタジオ社長の稲葉篤氏はこう語る。
IGN Japanとの対談(経由IGN)稲葉氏は、『Scalebound』の生みの親である神谷英樹氏が「しばらくの間、再び『Scalebound』に取り組みたい」と話していると述べ、神谷氏は「フィル・スペンサーに直接訴えたいと思っている。やりましょう、フィル!」と付け加えた。
稲葉氏は、マイクロソフトが所有するIPに戻りたいというスタジオの願望は単なる気まぐれではなく、開発者たちはそれについてマイクロソフトと話し合いたいと本当に望んでいると語った。
「よくインタビューで、開発者が丁寧に『はい、機会があればまたそれに取り組みたいと思っています』と言うのを聞くかもしれませんが、私たちはそのような意味で言っているのではありません。
「神谷も私も真剣です。ぜひまた『Scalebound』に取り組みたいと思っています。マイクロソフトときちんと話し合いたいと思います。」と彼は語った。
Xbox One 専用ゲームのデザイン アイデアは 2006 年から検討されており、アクション RPGついにスケールバウンドが発表されましたね2014年に遡ります。2017年に中止になった。神谷氏によると、ゲームの開発は「かなり進んでいる」ため、「マイクロソフトがそれをそのままにしがみついて何もしないのは無意味に思える」という。
中止について言えば、稲葉氏は今でもマイクロソフトがスタジオの開発中止の責任をすべて負ったのは残念だったと感じている。 2019年、同氏は最終的な責任は両社にあると説明した。
「キャンセルをめぐってファンがマイクロソフトに怒っているのを見るのは、私たちにとって簡単なことではありませんでした。」稲葉さんは当時こう語った。。 「現実には、開発中のゲームがリリースできないのは、双方が失敗したためです。私たちがもっとうまくできた分野があると思いますし、マイクロソフトがパブリッシングパートナーとしてそれを望んでいる分野もきっとあると思います」もっとうまくやれたはずだ、誰も試合が中止になることを望んでいないからだ。」
昨年のカットシーンでの話, 神谷氏は、このゲームはスタジオにとって慣れていない「環境での作業」だったため「大きな挑戦」だったと語った。このゲームは Unreal Engine を使用して開発されていましたが、この研究者にはオンライン機能に基づいたゲームを構築するために「必要なノウハウが不足していました」。
「経験が足りず、その壁を乗り越えることができず、結果的にこんなことになってしまいました。楽しみにしていたプレイヤーの皆様、そして、ご提供いただいたマイクロソフト様にも申し訳ありません」ビジネスパートナーとして私たちを信頼していただき、クリエイターとしてもプラチナゲームズの一員としてもお詫び申し上げます」と神谷氏は当時述べた。