PlayerUnknown's Battlegrounds creator promises changes to the Blue Zone, ranked play implementation

PlayerUnknown's Battlegrounds のクリエイティブ ディレクターである Brendan Greene との最近の Reddit AMA のおかげで、私たちはパイプラインにあるいくつかの機能について少し知ることができました。

Greene 氏の Reddit AMA には大量の質問が寄せられており、時間をかけていくつかの質問に答えました。これらの多くは非常に具体的で、より一般的な「検討します」形式の回答につながりましたが、いくつかの情報を得ることができました。

ランク プレイの話題は何度か取り上げられ、多くの引用がありました。オーバーウォッチ、CS:GO およびその他の対戦システムを備えたゲームを例として挙げます。グリーン氏は詳細については語らなかったが、対戦/ランクモードを実装する計画があることを認めた。

「キャラクターのレベリング システムや武器のスキル システム (ゲームプレイには影響しない)、その他の進行システムも追加したいと考えています。完全に計画する機会が得られたら、これらについてさらに詳しい情報を得る予定です。」グリーン追加した

レッド ゾーン、ブルー ゾーン、厄介な水との遭遇、その他の懸念事項など、さまざまなゲームプレイの仕組みについてもたくさんの話題がありました。 Greene は、コミュニティがレッド ゾーンに関して彼に投げかけたいくつかのアイデアにあまり乗り気ではなかったので、それは今のところそのままです。

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ブルーゾーンに関しては - 経緯を考えるとこのゲームの e スポーツ トーナメントが物議を醸した- グリーン氏はゾーンを「より公平」にする計画を明らかにしたが、これが何を意味するかについては詳しくは述べなかった。そうは言っても、彼はこの件については近いうちに詳細を聞くことを認めた。

水中や一部の物体(金網フェンスなど)の銃弾の貫通も大きなトピックでした。現時点では、銃弾は水を貫通しませんが、状況によっては悪用される可能性があることは事実です。大きな金網フェンスにも同じことが当てはまり、その多くはフェンスを通過したときに一貫性のない結果をもたらします。

「銃撃チームは貫通システムの開発に着手しており、これに関する具体的な情報はまだないが、今後数か月以内にシステムについてさらに明らかにする予定だ」とグリーン氏は答えた。

Greene の残りの回答については、上記のリンクをたどってください。