いくつかのマイナーなバグの修正は、今週の PlayerUnknown's Battlegrounds パッチに含まれています。
PlayerUnknown's Battlegrounds の次の週次パッチは今週リリースされ、開発者の Bluehole はこの小さなパッチから何が期待できるかを概説しました。いつものように、毎週のパッチはマイナーな修正のために予約されています。
Week Ten パッチは、車両周りのサーバーとクライアントのパフォーマンスを向上させ、いくつかのさまざまなバグを修正することを目的としています。このパッチは本日テストサーバーで公開され、明日 6 月 1 日に他のユーザー向けにリリースされる予定です。
3 時間にわたるメンテナンスの後、太平洋夏時間の午前 12 時、東部夏時間の午前 3 時、北標準時間の午前 8 時、中央ヨーロッパ時間の午前 9 時頃にライブでご覧いただけるはずです。以下のメモの完全なリストをご覧ください。
クライアントのパフォーマンス
- 車両衝突時に過剰にかかるエフェクトを軽減することでパフォーマンスを向上
サーバーのパフォーマンス
- 車両に関連するサーバーのパフォーマンスの向上
バグ修正
- アイテムの装備解除に関連するクラッシュを修正しました
- 車両の衝突時に関連するクラッシュを修正しました
- DUOまたはSQUADモードでショットガンまたはフルオート武器で撃たれたときにプレイヤーがREVIVE状態にならずに死亡するバグを修正しました
- 飛行機内で他のプレイヤーのボイスチャットが大音量で聞こえるバグを修正しました
- 特定の状況でブレスゲージが正しく表示されないバグを修正しました
- プレイヤーが建物や乗り物にはまって「落下して死亡」する原因となったバグを部分的に修正
- 多くのプレイヤーが泳いでいるときに音が途切れる原因となるバグを修正しました
- VSS スコープに半透明の十字線が表示されるバグを修正しました
- 2人のプレイヤーが蘇生アクションを開始し、1人がキャンセルしたときにプレイヤーがREVIVE状態に戻ってしまうバグを修正しました