Mouselookと120fpsでMetroid Prime 4をプレイすることは信じられないほど感じられます - そしてそれは違法であるべきです

Nintendo Switch 2のゲームプレイの公開は、いくつかの非常にエキサイティングなまったく新しい体験の本拠地でしたが、私のお金のために、ショーケースで最も興味深いものの1つは非常に既知の量でした。Metroid Prime 4:Beyond

Metroid Prime 4のデモは、最終的なゲームのファンには、最終的なゲームのファンにさらに馴染みがあります。ゲームの領域を紹介したため、新しいものをかなり素手に剥がれています。私が推測しなければならなかった場合、それはゲームのトップからのシーケンスであり、サムスがそれらのテレキネティックパワーでパワースーツをアップグレードする前に。

簡単なベースアンダーシュースタイルセグメントでは、サムスは通常のアームキャノン、ミサイル、スキャナー、モーフボール、爆弾にアクセスできますが、それだけです。これらはすべて非常に既知の量です。 Prime 4は、3つの前任者の非常にシンプルで反復的な続編のように感じますが、新しい能力とメカニズムがたくさんあることで、他の映像からさらに多くのことがあることをすでに知っています。このスイッチ2ハンズオンでは利用できませんでした。

しかし、任天堂と開発者のレトロスタジオがこのセグメントを意図的に選んだことは明らかです。プレイするのは迅速で卑劣であり、物事をシンプルに保つことで、彼らが気を散らされていません本当にここで紹介したかった - メトロイドプライムエクスペリエンスの必需品は、スイッチ2ハードウェアでどのように見えるかと感じています。

「これは1秒あたり120フレームで実行されています」と、私のデモステーションを守る任天堂の代表は、私が座ってすぐに私に言います。実際、それは彼らが最初に言うことですが、それは珍しいことです - 任天堂は通常、パフォーマンスメトリックに焦点を当てることはありません。しかし、ここで、彼らはそうします - そしてあなたはその理由を見ることができます。

案の定、Metroid Prime 4 Nintendo Switch 2 Editionは、最終的には、Nvidiaが出したわずかに疑わしい統計が10倍弱いと思われるハードウェアで動作するように設計されたゲームのスイッチ2アップグレードです。しかし、フルHD解像度でネイティブに実行されています(4Kも利用できますが、60fpsになります)。はい、120fpsでは絶対に絹のような滑らかです。また、少なくとも私がストリームで見たものに基づいて、OGスイッチバージョンよりも良く見えます。元のスイッチバージョンは、直接見ることができなかったからです。ただし、フレームレートは見出しです。率直に言って、それはこれまでで最も任意のないもののように感じます。そして、あなたはコントローラーを置きます…

明らかにプレイをやめるつもりはありません。私はマウスコントロールについて話している。私の報道で述べたようにコンソール自体そして好奇心ようこそツアーMini-Gameコレクションは、Switch 2の最大の新しい組み込みのギミックは、Joy-Conのサイドダウンを表面に配置する機能です(これは、一部のゲームでは太ももと同じくらい単純な表面になりますが、Metroidは何らかのマットを必要とします)。それは、マウスコントロールをそれに合ったゲームにドロップすることに十分です。

Switch2公開イベントの他の場所では、の明白な例があります文明7、マウスコントロールを正確に使用します欠陥があるが、ブリリアントシビング7PCで行います。もちろん、メトロイドはもう1つの明白な例です。これはメトロイドヴァニア、または検索アクション、またはあなたがそれを呼びたい地獄であるため、プライムゲームは本質的に一人称シューティングゲームでもあります。

メトロイドプライム4でのマウスコントロールの実装は、絶対に魅力的です。最も天才的なタッチはこれです:それはトグルではありません。つまり、各手に1つのJoy-Con 2を正常に保持し、通常のコントローラーの2つの半分のように使用できます。このセットアップでは、Prime 4は、このシリーズの他のタイトルとほぼ同じ方法で再生されます。しかし、その右側のJoy-Conを適切な位置に向けて表面に配置すると、ゲームは自動的に意図を理解し、Mouselookにひっくり返します。メニューをいじることも、fafりもありません - それはちょうどそこにあります。

Mouselookがどのように機能しているかを知っています。それにより、私は次のように説明するために過剰に記載されている説明があります。Prime4はそのようにプレイしたとき、適切なMouselookゲームのように感じます。それはすべての正しい方法でけいれん的で反応が良いです。それただ機能します、それは良いことです。しかし、啓示は、その前後だと思います。

確かに、Prime 4 I Playのセクションは戦闘で重く、不可解なメトロイドでは光から非視覚的であることが知られています。しかし、そのセグメントでさえ、30分ほどの間に、私は歩みを打ち始めました。コントローラーのスワッガーをつけました。私はスキャンしていたときにコントローラーのようにJoy-Con2を保持したり、モーフボールやその他のそのようなトラバーサルで物事をしていました。私はプライムの帰りのロックオンメカニックで奇妙な敵をポップします。しかし、戦闘が激しくなった瞬間、私は自然にその正しいJoy-Conをマウスの位置にスライドさせ、PCでの本能を引き継ぐことができました。文字通り、それは両方の世界の最高

ボスの戦いに達したら、コントローラーのアクションは完全に停止しました。この巨大な獣は、一時的に脆弱なだけの古典的な脈動と輝く弱点を持っていました。そして、マウスコントロールを使用して致命的な正確であることは、より伝統的な方法でゲームをプレイした私の周りの一部よりもはるかに効率的に上司を細断しました。

これをSmooth 120FPSプレゼンテーションと組み合わせると、すべてが少し間違っていると感じました。正直なところ、私がやっていたことは違法。これは、違法なことをしている場合、以前は任天堂のゲームでのみ利用可能だったプレゼンテーションと照準効率の一種です。また、私にとってスイッチ1に関する大きな苦情にも対処しています。元気に見えますハイブリッドデバイス、特にファーストパーティのデバイスの場合、パフォーマンスはしばしば悲惨でした。 Metroid Prime 4が未来の写真である場合、私はこれらすべてのアップグレードされたパッケージ、さらにはグラフィカルなアップグレードで簡単になる新しいゲームのスレートを楽しみにしていますが、パフォーマンスの最大主義者は増加します。

今年後半に登場すると、メトロイドプライム4のオリジナルスイッチバージョンがあるかもしれません:余裕があればそれとすべてのナンセンスが進行しています、明らかにそれをプレイする場所は1つだけです:Switch 2。これはまさに次世代のアップグレードから望むものです。