ソニーは昨夜ケルンでPS3を落とした。その焦点は次世代、次世代、次世代です。
ソニーのメッセージはこれ以上に明確だ。PS4はここにある、過去はただそれだけ、そしてこれは始まりにすぎない。
ディラン・カスバート氏とミシェル・アンセル氏は、講演後のパネルディスカッションで両者とも同意した。gamescom 2014でのソニーのプレスカンファレンス昨日、1 つのハードウェアに焦点を当てることで最高の結果を生み出すことができたことがわかりました。著名な開発者の両方が PS4 独占を発表したばかりでした。
ソニーもこの感情を共有しています。 PS3は今年のケルンでのプレゼンテーションでは一言も言及されなかったし、Vitaは計画を共有する友人というよりも、パーティーの窓から顔を覗かせる招かれざる隣人のようなものだった。ソニーは観衆の前に立ち、90分間「PS4」と言い続けた。焦点の効果は明らかです。次世代が登場します。
ブラッドボーンそして、The Order: 1886 は一斉射撃の幕開けであり、私がこれまで見た中で、まさに現在の世代間ソフトウェアのクラッチを一歩超えたように見える最初の PS4 ゲームです。特に前者には、素晴らしいビジュアルが満載です。これらのプラットフォームホルダーのプレゼンテーションには、通常、いくつかの大きなヒット作、いくつかのつなぎ、いくつかの上向きのグラフ、そしてエンターテインメントサービスに関するたくさんのおしゃべりが含まれていますが、ソニーは、割り当てられた時間に収まるほどPlayStation 4の将来を十分に抽出するのに苦労しているように私には思えました。 。同社は、幹部がステージに上がる前に、大きなスクリーンに 3 ~ 4 つのデモを上映しました。集中力とは何かを人々に示すことができるのに、なぜ男性が話しているのでしょうか? SCEE の責任者であるジム・ライアンは、最後にこう言ったときも、まるで「私に会いに来たわけではないんですね?」と言わんばかりに、簡潔な言葉を続けた。
ブラッドボーン、ワイルド、疎外、展開されたティアアウェイ、夜明けまで、ドライブクラブ、メタルギアソリッド5、ファークライ4、デイズ、デスティニー、ヘルブレイド、トゥモロー・チルドレン、LBP3、インファマス:ファースト・ライト、ボリューム、イーサン・カーターの消失:ほぼすべてが新しく、新しい予告編があり、ニュース記事があったかのいずれかでした。サービスと販売の発表はPS4に特化したものであり、ソニーの目にはそれが非常に堅実であるように見えたので、上層部はもはやそれを正当化する必要がほとんどありませんでした。 PS4プロジェクトは終了しました1000万個の売上アップデートをリリースする予定です。同じゲームを所有しているかどうかに関係なく、友達と一緒にプレイできます。これがどれほどエキサイティングなことなのか、誰かが言う必要があるでしょうか?これ以上何が欲しいの?プレゼンテーション自体が実際に書かれたものでした。
ブラッドボーン。ゴミではありません。
私は、ヨーロッパの PlayStation チームがこれほど楽々と自信をにじみ出させた時代を思い出すのに苦労しています。ショーの前に担当者は肩をすくめて話したMicrosoft の Tomb Raider 独占性の爆弾以前のゲームズコムのプレスイベントで、そのような動きはプレイヤーの最善の利益ではないとほのめかしています。彼らは気にしていないようでした。
「核」など存在しなかったと主張する人もいるかもしれないが、今年のソニーのゲームズコムカンファレンスはキノコ雲というよりも絨毯爆撃のようなもので、ゲームや発表が際限なく爆発し、そのすべてが通常の日なら別々にトップの見出しを飾るだろうし、そのどれもが発表されたものだった。そのうちPS4関連です。
ソニーのメッセージはこれ以上に明確だ。PS4はここにある、過去はただそれだけ、そしてこれは始まりにすぎない。 PlayStation の玉と鎖は通常、そのプラットフォームの多様性であり、ゲーム法によって既存のすべてのハードウェアに適切な時間を与えることが求められているが、PS4 の時代は今であるという決定が明らかに下された。 Vita は待つことができますし、PS3 もおそらく十分に長く待っているはずです。 PlayStation 4 のゲームは信じられないほど美しく、ソニーのオンラインでの野心は息を呑むほど大胆です。
1 つのプラットフォームに集中すると、最良の結果が得られます。なぜ他のことについて話すのですか?
お見逃しなくソニーカンファレンスの全見出し。マイクロソフトのプレスイベントその日の早い時間に行われました。