まったく新しいウィッチャー ゲーム、そしてまったく新しいウィッチャー サーガに移行することは、代替策が何であったかを考えると、それほど悪ではありません...
私たちは再び世界へ向かっていますウィッチャー。公式です。しかし、CD プロジェクト レッドは、ゲラルトと狼の流派を追うのではなく、ファンが作った成り上がりオオヤマネコの流派と、まだ名前のない新しい主人公による全く新しい物語に飛び込むことを選択しました。全員がアンリアル エンジン 5 で着飾っています。これは誰も予想できなかった展開ですが、あらゆる種類のウィッチャー ファンの間でこのアイデアに対する明らかな興奮が見られます。しかし、私たちが長く苦しみ、白髪交じりのゲラルトを置き去りにする準備をしていると、彼の物語がどこから始まったのかを振り返りたくなります。
ウィッチャー』の世界は、実年齢よりもはるかに若く見える登場人物の軋む背中で構築されています。それぞれ40ドルか20ドルで合格できるミュータントと魔術師だが、小銭がいっぱい入った袋を持った商人よりも王の顔を見たことが多い。滑らかな肌に騙されてはいけません。彼らの若さは表面的なものであり、会話の中で成立することはほとんどなく、老人による凝り固まった思考と見失った視点がすぐに明らかになる。
だったCD プロジェクト レッドリメイクするウィッチャー– 史上初の RPG – 結果はほぼ同じになるでしょう。外見がどれほどピカピカに見えても、口を開けば決して現代の製品と見間違えたり、受け入れられたりすることのないゲームです。
スタジオのデビュー作が出来の悪い『ウィッチャー』ゲームだったとか、質の悪い作品だったというわけではない。 CDPR のハイレベルな決定の多くは妥当なものでした。古い出来事を繰り返すのではなく、本の後に物語を設定するということです。キャラクター作成の2000年代の流行にもかかわらず、ゲラルトを主人公として復活させること。ゲラルトの過去の行動の結果が展開される可能性のあるヴィジマ市での行動を特定します。これらの決定が、ゲームを現在でも優れた付属作品にしており、小説や Netflix のアニメ化作品と並行して快適に存在しており、それぞれの部分が他の部分をさらに豊かにしています。
また、それまで『ウィッチャー』シリーズが知られていたように、CDPR が最初から『Wiedźmin』に取り組むのに適した開発者であったことも明らかです。舞台裏のインタビュー、特にポーランドの聴衆に向けたインタビューを見ると、アンドレイ・サプコフスキの仕事に対するチームの畏敬の念が感じられます。彼の「本質的な」ユーモア、感情的な真実への彼らの取り組み、そして彼の物語における簡単な答えの拒否。
「これらの本は現代人についてのものです」とチーフデザイナーのミハウ・マデイ氏は語った。 「彼らの動機は簡単に理解できます。彼らは火山に指輪を落として世界を救いたいわけではありません。彼らはただ楽しみたい、権力を得たい、お金を稼ぎたい、飲みたいだけなのです。それらは現実であり、問題は現実であり、ゲームの世界での決定は現実です。」これは、CDPR を最終的に導いた指針となる声明です。ワイルドハントそして大衆文化の共鳴。
しかし、後のゲームを特徴付けることになる正確で目的のあるプロットは、『ウィッチャー 1』には存在しません。会話自体は完全に優れており、個別に考えると、実質的にすべてのセリフが啓発的で、面白く、少なくとも機能的です。しかし、彼らがぶら下がっている探索ロジックの密集した木は、ささやきの丘の上にある木と同じくらい節くれでねじれています。
この構造的な混乱は混乱を招く影響を及ぼします。新しい情報は、あたかもプレイヤーが眠っている間にゲラルトが独自の調査を行っているかのように、ゲラルトの口から具体化する習慣があります。一方、他の会話は不可解なほど空虚なものになる可能性があり、意味を持たせる前に、ゲーム内の別の場所でイベントが発生するのを待つ裸の足場です。
プレイヤーが言いたいことがあればまた戻ってくることができる、繰り返しのインタラクションによってプレイヤーにセーフティネットを設けることは何も悪いことではありません。実際、これは RPG デザインの基本的な側面であり、会話を円滑に進めるために必要な要素であり、Bioware でさえ、当時は基本を少し不器用に実装したという罪を犯していました。しかし、『ウィッチャー 1』では、その不器用さが経験不足と予算の制約によってさらに悪化しています。
すべては第 2 章で頂点に達するが、CDPR はこの第 2 章を、襟の高いトレンチ コートを着た私立探偵レイモンドという遊び人が登場する探偵小説にするつもりでいた。ケィア・モルヘンを攻撃し、研究室からウィッチャーの秘密を盗んだ犯罪組織サラマンドラの捜索をアンカーすることになっているのはレイモンドだ。しかし、リードナラティブデザイナーのアルトゥール・ガンジニエツとしては昨年TheGamerに語った、第二幕の会話は、謎が意味を持ち始める前に録音されました。
現在の CDPR は問題をお金で解決し、問題のあるセリフを再録音するだけです。しかし、設立したばかりのスタジオにとって、それは選択肢ではありませんでした。代わりに、ガンジニエツさんは録音に関するストーリーを再構築するために日記の内容を書き直すのに3日間を費やし、「捜査を計画しない方法について多くを学んだ」。
ご想像のとおり、この解決策では、『ウィッチャー 1』のメイン クエストはよく言えば泥沼化し、最悪の場合は進むことができなくなります。最もひどい例として、私は重要なキャラクターの欺瞞を綿密に犯してしまいましたが、ゲームにはそれを指摘する選択肢が私に与えられていなかったことがわかりました。 Wiki を調べて初めて、希望するパスをたどるために以前のセーブデータをロードする必要があることを知りました。解剖中の無害な会話の選択で、私は間違った分岐点を選んでしまいました。以下の 2 行の劇的な違いを見つけることができれば、あなたは私よりも優れた探偵です。
このような瞬間は、グレーゾーンで称賛されるこのシリーズにおいて、まさに間違った種類の曖昧さである。
CDPR が物語への野心を抑制して、より文字化けの少ないゲームを世に出してほしかったでしょうか?あまり。ウィッチャー 1 をこれほどあいまいなストーリー体験にしているのと同じ野望により、CDPR は最終的に続編で分岐する物語の技術を習得しました。
しかし、これらの初期のエラーにより、リメイクへの簡単な道は閉ざされてしまいます。もちろん、『ウィッチャー 1』のピルエッティング、マウスとキーボードを使った戦闘スタイルを、より現代的な回避とブロック システムに置き換えることもできます。ウィッチャー3。ところどころ会話を修正するかもしれませんが、Hangar 13 が『Mafia: Definitive Edition』で行ったように– 最初に薄くスケッチされただけのキャラクターを深めます。しかし、どちらの場合も、ゲームの物語構造をゼロに戻すための全面的な書き直しという、本当に必要なことを中心に、ゲラルトのように踊ることになります。突然、このプロジェクトは『マフィア: ディフィニティブ エディション』というよりは『ファイナルファンタジー VII リメイク』のように聞こえ始めます。そしてその時点で、企業全体の価値に疑問を持たなければなりません。
奇妙で悲しい結論に達することになる。ウィッチャー 1 は正当に評価されたコンピューター RPG でしたが、制作上のさまざまな問題によりコンソール版には配信されず、そのため未開発の大きな可能性を秘めているように見えます。ウィッチャーのあらゆるものに対するストリガのような食欲を考えると、CDPR がそれを復活させるのは簡単なことのように思えます。しかし、必要なやり直しが非常に根本的かつ広範である場合、スタジオは代わりに ウィッチャー 4 を開発したほうが良いかもしれません。
この記事は当初、「お願いします」という見出しで掲載されました。ウィッチャー4オリジナルの中途半端なリメイク以上に。