Pokemon Masters interview: looking back on the first year of another huge mobile spin-off

ポケモン マスターズ インタビュー: モバイル向けの大規模スピンオフの 1 年目を振り返る

複数の巨大なモバイル ゲームをサポートできるビデオ ゲーム シリーズはそれほど多くありませんが、ポケモンはその 1 つです。

その間ポケモンGOは大きな話題を引き起こし、ニュースの見出しを賑わせたゲームでしたが、先月発売から 1 周年を迎えたポケモン マスターズなど、他のゲームも大成功を収めています。

『ポケモン マスターズ』は、ほとんどのポケモンのタイトルとは異なる焦点を当てています。あなたが絆を深め、一緒に戦う生き物たちが重要ですが、ポケモンシリーズのポケモントレーナーとマスターのオールスターキャストもフィーチャーしており、ポケモンが長年にわたって取ってきた無数の形態すべてからこれらのキャラクターのインスピレーションを得ています - アニメ、漫画、そしてもちろんビデオゲーム。

それがこのタイトルの由来です - それはあなたがポケモンマスターになることだけでなく、これらすべてに出会い、知り、戦うことについても描かれています他のポケモンマスター。このユニークな角度により、マスターズは他のモバイル ポケモン ゲームとは一線を画すことができ、巨大なゲームを除けば大きな成功につながりました。ポケモンGO、これはこれまでで最も収益性の高いポケモンモバイルゲームです。

ゲームの 1 周年を祝うために、このゲームのために株式会社ポケモンと提携した経験豊富なモバイル ゲーム開発会社 DeNA でポケモン マスターズのプロデューサーである佐々木 優氏と井口 哲也氏と短い会話をする機会がありました。ここからは私たちのチャットです。

VG247: ポケモンマスターズが始まって1年が経ちました。ゲームの現状と、その最初の年に何を達成したかについてどう感じていますか?
Yu Sasaki:私たちはこの 1 年間に達成したことを非常に誇りに思っています。この間、ポケモンのタマゴを孵化させる機能、チャンピオンスタジアム、バトルヴィラ、伝説のアリーナ、伝説のイベントなどの新機能やゲームモードを導入してきました。

このゲームは最初に発売されたときとは大きく異なっており、そのため、次のように名前を変更することが適切であると考えました。ポケモンマスターズEX。そうは言っても、まだ終わっていません。私たちは、情熱的なプレイヤーの要望やニーズを反映するためにゲームの改善に常に努めています。

VG247: ポケモン マスターズは、収益面でモバイルで最も成功したポケモン ゲームの 1 つになりました。このゲームを際立たせ、その成功に貢献したのは何だと思いますか?
Tetsuya Iguchi:前述したように、プレイヤーとの密接なつながりがゲームの成功の理由の 1 つであると信じたいと思います。私たちは定期的にソーシャル メディア チャネルを監視し、プレイヤーの意見を確認しています。私たちは、彼らがコミュニティに参加し続け、フィードバックを提供し続けることを奨励します。また、株式会社ポケモンには非常に協力的なパートナーがいます。

VG247: バランスのプロセスはどうやって見つけていますか?ポケモンには多くの変動要素があり、皆さんは人々に戦略を立てて多様なチームを使ってもらいたいと言っています...しかし、この種のゲームの自然なパワーのクリープはしばしばそれを妨げる可能性があります - 人々は最新かつ最高のチームに集中できますもの。それで、そのプロセスはどうなっているのでしょうか?
Tetsuya Iguchi:私たちは、『ポケモン マスターズ EX』が新規プレイヤーも復帰者も、すべてのプレイヤーにとって楽しく魅力的な体験となることを望んでいます。そのため、私たちはプレイヤーがより多くの時間をプレイに費やし、追いつくことを心配する時間を減らすことができるように、生活の質を大幅に改善するよう努めてきました。たとえば、今バディーズがチームに加わったとき、彼らの技はすでにロック解除されており、レベルキャップは100です。

おっしゃるとおり、私たちはユーザーにあらゆるタイプのバディーズを使ってもらうよう努めており、チャンピオンスタジアムのようなバトルごとに有利なタイプが異なるゲームモードではこれが必要だと考えています。

新しいバディーズペアを試すことは、ゲームの多くの喜びが生まれるところだと私たちは考えています。彼らの動きがどのように機能するか、彼らのバディーズの動きがどのようなものであるか、そしてチームの他のメンバーをどのように補完するかを確認することです。

VG247: スタミナ システムを導入したとき、プレイヤーの反応は多少複雑だったと言っても過言ではないと思います。現在のスタミナ注入の現状についてどう思いますか?変更の予定はありますか?
Tetsuya Iguchi:スタミナ システムの目的は常に、プレイヤーがより効率的にレベルアップし、戦略的な戦闘により多くの時間を費やせるようにすることです。私たちはプレイヤーから貴重なフィードバックを受け取り、プレイヤーのエクスペリエンスを改善し続けます。

VG247: ポケモン マスターズを際立たせる要素の 1 つは、ポケモンだけでなくキャラクターにも焦点を当てていることです。しかし、それは、ポケモンのコアゲームやアニメで上映時間がほとんどないジムリーダーのようなキャラクターを開発するなど、興味深い課題を提供します。そのプロセスと、これらのキャラクターを構築および追加する際の仕組みについて少し話してもらえますか?
Yu Sasaki:あなたは、『ポケットモンスター』シリーズの核となる魅力は常にポケモンであるということをうまく主張しています。そうは言っても、ポケモンの戦いはすべてポケモンとトレーナーとの絆です。よく考えてみると、ポケモンの世界には思い出に残るトレーナーがたくさんいます。

このゲームの開発を始めたとき、私たちが本当に興味をそそられたのは、彼らをパシオ島に集めることです。私たちはポケモンバトルに新たな視点をもたらしたかったので、トレーナーをバトルに参加させ、彼らが何をもたらすことができるかを確認することで、ゲームプレイにダイナミックな要素を追加できると感じました。

VG247: これが 1 周年であることを考えると、それは大きな節目ですが、ゲームの寿命について今どのように感じていますか?どのくらい先の計画がありますか?あと何周年までゲームが続くのを見ることができますか?
Yu Sasaki:私たちはゲームがここまで進んだことに非常に満足していますが、プレイヤーに新しい体験を提供してもらいたいと常に考えているため、やるべきことはまだたくさんあることを承知しています。私たちの計画がどれくらい先のことになるか具体的に話すことはできませんが、ゲームが今後何年も継続されることを期待していることは間違いありません。