ポケモン ソード&シールド レビュー: 野心的なところもあるが、未完成なところもある

ポケモン ソード&シールド レビュー: 野心的なところもあるが、未完成なところもある

ある意味では、ポケモン ソード&シールドこれまでで最も野心的なポケモンのタイトルです。別の意味で、これは決定的な後退だ。奇妙なゲームだ。

『ポケモン ソード&シールド』の約束は、常に元の形に戻るということでした。私はポケモン Let's Go の本質がとても気に入りました - 忘れられたファンへの入り口として機能するように設計された古典の簡素化された合理化されたリメイクです。ポケモンGO選手たち。そのタイトルで表現されたアイデアの多くはメイン シリーズに持ち帰るに値しますが、当然のことながらそこには欠けていたハードコア要素がありました。次のゲームでそれを解決することが約束されていた。これがソード&シールドの最も奇妙な点です。これだけの約束をしたのに、本当にそうなるかはわかりません。

過去 6 か月間、ポケモンの世界にほとんど注意を払ってこなかった人なら、おそらく最大の論争を知っているでしょう。「国家指標」の欠如。以前は、ゲームをクリアした後、たとえそのゲームの設定にネイティブでなくても、プレイヤーは以前のゲームからクリーチャーを交換してお気に入りを持ち込むことができました。ここでは、ガラル地方に自然に出現するポケモンだけで遊ぶことができます。また、以前の本格的な作品である『ウルトラ サン & ムーン』と比較すると、移動セットやメカニックに小さなカットが加えられています。

お気に入りのいくつかは必然的に失われます。しかし、正直に言うと、避雷針という全国ポケモン図鑑がないことが問題の 1 つですが、それがこのゲームを定義するものではありません。実際、なぜゲームフリークがそのような決定を下したのかは実際に理解できます。良くも悪くも、もっと重要なことは他にたくさんあります。 Sword & Shield は真ん中で分割されたゲームです - ある瞬間には広大で美しく、印象的であるように見えますが、次の瞬間には、先ほど感動したのと同じ領域で不可解なことに失望させられます。

ポケモンバトルを例に考えてみましょう。これは、遷移後に戦闘が個別の別の画面で行われるゲームであることに変わりはありませんが、これは問題ありません。場合によっては、これらの戦闘シーンは、起伏のある丘や、スイッチを実際に活用しているように見える英国風の魅力的な建築物など、自分がいるエリアを表す豪華な小さなジオラマで行われます。裏を返せば、多くの戦闘は一種の悪夢のような虚空、つまり背景の詳細​​がほとんどない、色付きの地面のパッチで行われるということです。

ジムリーダーとの対決はこれまでで最もクールで、スタジアムで行われ、トレーナーたちが気合を入れて躍動し、重要な瞬間に軽口を言い合う中、カメラが観客の叫び声に切り取られる。見た目もかっこいいですね!まるでアニメの戦闘シーンの一部になったような気分になれます。しかし、リーダーへの道の途中では、ジムトレーナーの戦いはすべて、別の感情のない空白の中で起こります。壮大な対決へのエキサイティングな構築であるはずが、そうではありません。終わりには衝撃が待っています - リーダーとの遭遇はエキサイティングで、ダイマックスは素晴らしいギミックです - しかし、そこに至るまでの戦闘はプレゼンテーションでうまくいきません。

このむち打ち症を誘発するやり取りはどこにでもあります。一部のカットシーンはポケモン史上最高に見えます。キャラクターのジェスチャー、カメラ アングルの揺れなど、その他の部分では、最初のドラフトに似た方法で既定のアニメーションが再生されます。これは、カメラのブロックなどを設定するために設計されたシーンのバージョンです。このゲームはハンドヘルド モードで最高のパフォーマンスを発揮しますが、大きなボタンのあるユーザー インターフェイスは明らかに適しているように見えますが、タッチ スクリーンとの互換性はまったくありません。場合によっては、最新のゲームに存在していたタッチが突然なくなることもあります。たとえば、アニメーションがまったく関連付けられていない従来の「フライ」の動きに代わるファストトラベルの仕組みが存在するなどです。これを使用すると、画面がフェードアウトし、新しい場所に戻ります。以前のゲームでは、このような機能には必ずアニメーションがありました。不思議ですね。

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この種のことを考えると、開発チームが単に時間がなくなっただけではないかと疑問に思う人もいるでしょう。もっと特注の戦闘背景の計画があったとしても、HD 開発の現実が明らかになるにつれて脇に追いやられてしまいました。 『Sword & Shield』の全体を通して、日本の RPG 開発者が最初の HD コンソール世代に抱えていた苦闘の匂いが漂っています。ポケモン開発者のゲームフリークは、その携帯機の地位によって長い間この問題から守られてきましたが、今、SwitchでHDの悪魔が襲い掛かります。基本的に、すべてにファイナルファンタジー 13 の雰囲気があります。ああ、ああ。

それでも、それでも、これはこれまでに作られたポケモンのゲームの中で最も美しく、魅力的なゲームの 1 つです。ガラル地方は、私の最も好きなポケモンの舞台の 1 つです。私がイギリス人だからというだけではありません。ポケバースにおける私の国や文化の表現が偏見によって特に魅力的であると私が感じているのは事実ですが、これがこのシリーズにおけるそのようなものの史上最高の表現であることも事実です。より強力なマシンを使用することで何かが可能になるとすれば、特に街の世界のデザインがより複雑なレベルで詳細に表現され、センスが向上することです。

あなたが行く旅は今でもよく知られています。あなたは、ポケモントレーナーになり、そしてチャンピオンになることを望んでいる、眠そうな町の若者を演じます。今回はコネクションがあります。親友の兄弟が現在のチャンピオンです。彼は、ガラルではスポーツ チャレンジの形をとるジム チャレンジに参加するよう、あなたたち二人を後援します。前述したように、ジム対決は群衆が叫び声をあげる巨大なアリーナで行われ、これはイギリスのスポーツに熱中する、チームを重視する部族文化への明らかなうなずきです。文字による会話で伝えられる歓声の中には、明らかに有名なサッカーのチャントに沿ったものもあります。

あなたは、さまざまなジムリーダーと対戦しながら、この圧縮されたバージョンの英国を町から町へと旅します。あなたの名声が高まるにつれて、人々はあなたを認識し始め、街中であなたを応援するようになります。途中でポケモンを捕まえたり、トレーナーと戦ったり、本格的な RPG アクションに参加したりすることになります。ポケモンは常にバトルの奥深さに溢れており、生き物を顕微鏡下に置いて多数の隠された値やステータスを決定するというハードコアな要素が残されており、そのすべてが完全にここに存在します。

構造上の最大の変更は、ポケモン初のオープンエンド環境への試みであるワイルドエリアです。あなたは早い段階でこのゾーンに足を踏み入れますが、驚いたことに、実際にはガラル地方のかなりの部分が広がっており、いくつかの主要な町の周りを曲がりくねっています。広さの点では、ワイルド エリアはスカイリムというよりもゲームキューブ時代のゼルダのハイラル フィールドに似ていると考えてください。しかし、それは適切な点をすべて満たしており、探索するのがエキサイティングに感じられます。

ワイルドエリアでは、最初に入った瞬間からレベル50のポケモンがうろつき、一撃で倒せるのを待っています。いつでも選択はあなた次第です。ストーリーを進めて次の町まで走ることもできますし、立ち止まって磨いたり、探索したり、特に強力なポケモンを捕まえようと腕を振るうこともできます。ゲーム後半と終盤では、ワイルドエリアを使用して、エンドゲームや他のプレイヤーとの競争に向けてチームを捕まえ、訓練し、洗練させることができます。また、レイドバトルでは、Pokemon Go と非常によく似た方法で強力なポケモンとオンラインでチームを組むことができます。襲撃。

ワイルドエリアは賢明な構造上の変更であり、運よくレベル50のポケモンを捕まえてゲームを突破するのが早すぎてしまうのを防ぐために、新たな不必要な障害が設けられているにもかかわらず、それでもなお、どのエリアよりもオープンで探索的であるように感じられます。シリーズ過去作。ワイルド エリアの唯一のマイナス点は、ポップインとパフォーマンスがいかに貧弱であるかが露呈することです。パフォーマンスは全体的にまちまちですが、ワイルドエリアはまさにソード&シールドの欠陥を明らかにします。目の前約 8 フィートの場所に、どこからともなく突然木が現れたとき、立ち止まってこれがブレス オブ ザ ワイルド、ルイージマンション、さらにはスカイリムの堅牢な移植版と同じマシン上にあることに驚いても、責められることはありません。どちらの方がパフォーマンスが良いか。

頻繁にワイルド エリアに戻ることが推奨されており、実際そうすべきです。探索したり襲撃に参加したりすることで得られる報酬は大きく、ペースの点で、後で時間を潰すためにそこに戻りたくなることが予想されているようです。 - 最後の 4 つのジムは、実際には非常に素早く連続して発生します。ワイルド エリアは、試合終盤と試合後の両方でパッドとして機能します。そこでの報酬は、競争に強いチームを構築するために必要となります。ここで注目に値するのは、無視することもできるオープンエンドの領域に焦点を当てた結果、理論上、このゲームには間違いなくシリーズの中で最も短い A-to-Z クリティカル パス ストーリーの 1 つがあることですが、できることはすべてありますワイルドエリアでの引き換えが提供されます。

愛らしくて多様なキャラクターが隅々にいて、サン&ムーンほど迷惑ではない親友のライバルや、本当の敵意を感じることができる実際のライバルがいます。私が気に入った点は、ゲーム全体を通して、王たちの神話や必ず戻ってくる世界を滅ぼす脅威など、より大きな物語の底流が湧き出ているのに、それを心配する必要はないと積極的に言われていることです。子供のあなたがもっと重要なこと、つまりジムでの課題に集中している間、それはバックグラウンドで消え去ります。それはポケモンの子供らしい魅力と楽しさとよく一致していると感じます。

その子供っぽい笑い声は、ポケモンの穴のエースです。たとえすべてを捕まえることが絶対に不可能なゲームであっても、このシリーズの公式には魅力的な何かがあります。派手なキャラクターと風刺的な世界の表現には、愛さずにはいられないものがあります。新しいポケモンそして動きはすぐに古典的になります。愛するものがたくさんあるので、この世界がより洗練されたリリースで二度目のチャンスを得ることを本当に願っています。第三世代の決定版というポケモンの伝統が、ここほど可能性に満ちていると感じたことはありません。

実のところ、任天堂と株式会社ポケモンは、大罪としてその道を歩むことを強いられるかもしれないと感じている。なぜなら、ポケモンずかんについてすでに大声で叫んでいる声は、TMや技セットなどの変更の本質によってすぐにさらに増幅される可能性が高いからである。とキャッチングは、最も熱心なファンによって完全に理解されています。ハードコアを満足させるポケモン体験を約束した後、このゲームは実際にはレッツゴーによく似ています。より落ち着いた体験としては問題なく、私はそうプレイしましたが、おそらくあなたがより深いポケファンであればあるほど、よりがっかりするでしょう。奇妙なことに、このスピンオフ作品は、チームが HD 開発に取り組むことができるように迅速に開発されたと思われるゲームよりも、どういうわけか洗練されていません。

これが難題、パラドックスです。 『ポケットモンスター ソード&シールド』は少し残念なところが多く、実際には少し未完成に感じるところもあるが、シリーズに期待される温かくふわっとした感覚も十分に提供している。重要なのは、たとえイライラしていても、それをやめようと思ったことは一度もなかったということです。それはこの作品の名誉です。ガラルの設定と新しいポケモンだけでもほぼ推奨されていますが、確かに長い注意点のリストがあります。このリリースを取り巻くファンの誇張のレベルを考えると、その推奨事項は繰り返し強調する価値があります。しかし、これは約束されたり期待されたりした革命ではないため、販売を待つか、改善された最終的なリリースが登場するかどうか様子見したい人もいるかもしれませんカードに載っています。

テスト済みのバージョン: Switch (プライマリ)、Switch Lite。出版社からレビューコピーが提供されました。