『プレイ』監督はそう呼びたくなかったと言うが、ベセスダはそうすべきだと主張した
同じ名前にもかかわらず、2017 年はその名の通りとはほとんど似ていません。
によると獲物ラファエル・コラントニオ監督、アルカン スタジオによって強制されたベセスダ彼が望んでいないにもかかわらず、その名前を使用すること。
2017 年に初めてリリースされた Prey のことを聞いたことがないとしても、それほど驚くべきことではありません (Arkane の最高のゲームの 1 つではありますが) あまりうまくいきませんでした。 2006 年にリリースされた、同じく Bethesda が知的財産権を所有する Human Head Studios によって作成された Prey と呼ばれるゲームもありました。そして、最新のタイトルはオリジナルとは何の関係もないにもかかわらず、その名前を使用しており、『Prey 2017』のディレクターへの最近のインタビューによると、Arkane がこの名前を使用する決定をしたのは誰でもなかったとのことです。
「『Prey』を『Prey』と呼ぶのは、私にとってとてもとても傷ついたことだった。私はこのゲームを『Prey』と呼びたくなかったし、ジャーナリストの前でとにかくそうしたいと言わざるを得なかった」とコラントニオ氏はAIAS Game Maker's Notebookのポッドキャストで語った(感謝、私の街)。 「このアーティストに『あなたのゲームを知っていますか?それは『Prey』と呼ばれる予定です』と言うと、芸術的、創造的な側面が少し侮辱されることがある。そしてあなたは『それは間違いだと思う』と言うのです。」
たとえブランドの認知度があったとしても、ゲームを Prey と呼ぶことはゲームに何の利益ももたらしませんでした。オリジナルのファンは新作がオリジナルとは完全に異なるという事実を気に入らず、オリジナルを好まないファンは「ゲームを探すことすらしなかった」とコラントニオは「販売上のミスだ」と呼んだ。 。」
「それはまた、『Prey』のオリジナル製作者たちにとっては顔面蹴りでもあった。私は彼らに何度も何度も謝罪したいと思った。彼らのことをあまり知らないので、その機会がなかった。それは私たちの意図ではなかった。彼らのIPを盗んでそれを私たちのものにするのはひどいことであり、それは私がやりたかったことではありません。」
獲物は一般に批評家からは非常に好意的に受け入れられているリリース時にプレイしたファンもいますが、何らかのフォローアップを保証するほど十分な成績を収めていませんでした。
数年前、インディーズ ゲーム「Praey for the Gods」名前を変更しなければならなかった(当初はPrayyの代わりにPreyを使用していました)Bethesdaが商標紛争を提起したため。