Prey の今後の DLC、Typhon Hunter は、DLC と同じくらい実験的なものです。
まず、別の作品である Mooncrash をすでに所有している人なら誰でも利用できるようになります。ローグライク要素を混ぜることで没入型シムを台無しにする Prey DLC- あなたが死ぬと、あなたは死に、集めたリソースは次の実行のために消えます。
次に、Typhon Hunter には実際には 2 つのモードがあります。 1 つは、Talos 1 の思い出深い場所で VR に没頭し、パズルを解こうとするものです。これは本質的に VR 脱出室であり、私が QuakeCon でプレイしたセグメントから判断すると、音声もなく、壁に顔をぶつけるのを止めてくれる人がいて、素晴らしい時間でした。
Typhon Hunter のもう 1 つのモードでは、5 人のプレイヤーがミミック (マグカップやランプなどのさまざまな小道具に変身できる変身エイリアン) の役割を果たし、1 人のプレイヤーがモーガン ユウの役割を果たします。それはタイマーのかくれんぼで、モーガンは時計がカウントダウンする前にすべてのミミックを追跡して殺さなければなりません。
「ミミックとして、防御的にプレイしてモーガンに近づこうとすることも、攻撃的にプレイしてモーガンに近づこうとすることもできます」と Arkane のリード デザイナー、リカルド ベアは私に語ります。 「モーガンに近づくと、この小さなメーターがチャージされ、満タンになるとジャンプ攻撃ができるようになります。」
それはマルチプレイヤーの没入型シムです -おそらくArkaneの今後のプロジェクトを予見している- 一口サイズ形式。 Prey の自由形式のゲームプレイを保持するだけでなく、ミミックは小道具をいじって不自然に見えるようにしてから、完全に通常のまったくエイリアンではないキャッチミットとしての役割を果たします。また、ジャンプスケアも保持します。
「もしそんなことをしたら、彼は10秒ほど気絶することになる――それは時間切れのペナルティだ――だが、最初に彼があなたをバストさせてレンチで打ち砕く可能性があるので、それはリスクだ」とベアは説明する。 「あなたが小道具であるとき、さまざまな場所に転がることができます。この他のマグカップの隣にある 2 番目のマグカップであることにこだわる必要はありません。」
では、この実験的 DLC は具体的にどのようにして生まれたのでしょうか?
「ちょっと面白いですね、なぜなら私たちが『Prey』に取り組んでいたとき、ミミックはこのゲームの最も特徴的な要素の 1 つになっていたからです」とベア氏は言います。 「彼らは非常に人気になり、人々は彼らに怯えてストリーミングするのが大好きです。しかし、人々がミミックがどのように機能するかを知り始めたとき、彼らの多くは「ああ、これはプロップハントに似ている」と言いました。 「プロップハントって一体何だ?」って感じだった。」
Prop Hunt は、プレイヤーが家具に変装し、他のプレイヤーが家具を追い詰める人気の Garry's Mod ゲーム モードです。
「私たちはそれを検討して、『これは素晴らしいアイデアだ、ミミックはその種のゲームプレイのアイデアによく適している』と思いました」とベア氏は思い出します。 「それで、『Prey』を完成させた後、僕らは『みんなが言い続けたことを覚えてる?』って思ったんだ。試してみましょう。」
「DLC で私が気に入っている点の 1 つは、物事を素早く好転させることができ、より多くのリスクを負うことができることです。 [より実験的である] 理由の 1 つは、Prey を出荷した後、チームがさまざまなことに分割されたためだと思います。しかし、最初にちょっとしたゲームジャムを行いました。私たちは Bethesda Game Studios の取り組みに触発されました。彼らは、チームが取り組みたいことに取り組む時間を確保するために、この取り組みを時折行っています。」
最近では、BGS ゲーム ジャムによって Fallout 76 のフォト モードが誕生し、プレイヤーは敗北したプレイヤーの死体の上でふざけたセルフィーを撮ることができました。
「そこで、私たちがここで実際に取り組んでいることと関係がある限り、私たちは2週間かけて、やりたいことに取り組みました」とベア氏は続けます。そこでみんなでクールなアイデアを考え出し、そのアイデアのいくつかは最終的に『ムーンクラッシュ』や『タイフォン・ハンター』につながったものです。」