君主らしく、自信に満ちたメトロイドヴァニアの逸品。その魅力は、いくつかの手に負えないデザイン上の決定によってのみ損なわれます。
の重要な教義メトロイドヴァニアゲームは後戻りすることです。かつて探索したエリアに戻り、新たに獲得した力を使って新しい道を切り開き、新しい棚に到達し、宝物が含まれている隠された通路にバク転します。それはゲームの一部です。直観的で自覚的で賢明な開発者は、ゲームの開始時にあなたがかじるように食べられるパンくずリストを残し、あなたのアバターの体が新たに発見した力でハミングします。途中で、秘密、さらなる隠された道、恨みを持って復活した敵など、さらに多くのものを発見する可能性があり、気が散って円軌道から引き離されてしまいます。
プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠はこの栄枯盛衰をマスターし、ほぼサディスティックな手を振りながら広大なマップを巧みにガイドします。この物語は、安っぽくて作り込まれたものだが、不在の神の命令で人間が政治のふりをするというもので、プレイヤーは神格化されたものの糸に操られて東から西へ、再び旅をするとき、こんな気分になるのだ。開発者の権限。なぜ?なぜなら、そうしなければならないから、権力を渇望しているから、物事を正しくしたいからです。
でも、物語はあなたがここに来た理由ではありませんよね?隠されたサブテキストや伝承に飢えているのでなければ、ホロウナイト最も神聖で隅っこで語られてきたメトロイドヴァニアのタイトルは、ストーリーにおいて決して優れたものではありません。物事をシンプルにしておくのが最善です。「ここに行って、これをして、勝つ」です。 『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』の最大の失敗は、傲慢な会話とサタデー・モーニング・カートゥーンのビジュアルで実現された、複雑な物語をまとめようとしていることだ。それがすべてです少し多め。しかし、それは番組の本当の主役である地図をドレスアップするためのものです。
そう、地図です。精巧に絡み合った通路は、密集したトラップルームに取って代わられ、そびえ立つ建物や威圧的な山々に見下ろされる広大な海の景色が広がります。 Wak-Wak Trees によってほとんどチェックポイントが設定されておらず、巧妙なショートカットによって編み込まれたこのマップは、考えられる最高のメトロイドヴァニア マップのいくつかと即座に一致します - ホロウ ナイトの思い出を呼び起こします。オリ、そしてこのジャンルにその名前を与えた二重の名を冠したクラシック。
ファストトラベルが面倒なのは残念だ。マップの一部に奇妙に密集しているまれな墓石によって可能になり、後戻りする必要があるため、冒険の流れが時々止まります – いい、それがゲームです – しかし、特定のルートを通って、あなたは非常に多くのことをしてきたので、あなたは使い果たしました大理石の床にはブーツの跡が残っている。ため息をつき、取り掛かろうとして、また戻らなければならないことに気づくだけです。キリスト。 OK、今度は上に行きます、少なくともファストトラベルターミナルが上に見えます -- ああ、いいえ、まだアクセスできません。戻って行きます。
しかし、『The Lost Crown』でのフラストレーションは 1 オンスごとに倍増して驚異的に返ってきます。ダブルジャンプ、巻き戻し、「タイムナイフ」、短距離テレポート、デビル メイ クライの「デビル ブリンガー」に似たパワーなど、ロスト クラウンの最高のアイデアが四方の風に散りばめられ、街の隅にひっそりと佇んでいます。その世界。機能するために 3 つのパズルを必要とする (そして操作自体がパズルである) 巨大なダイヤルであっても、あるいは、賢明なプラットフォーマーにとっては、運命の暗い隅に到達するために使用できる致命的で叩きつけるブロックでいっぱいの部屋であっても。このゲームは、ピークに達したと思っているときでも、あなたを驚かせ続けるでしょう。
営業時間内を乗り切るだけです。それらは這う可能性があります。力の弱い主人公(サルゴン、彼の名前はここにあります)は面白くありません、そして、あなたが力を手に入れ始めるまでは、すべてが少し静かで停止しているように感じます。しかし、近づいていくと、ゲームの実行時間 25 時間の後半そして、あなたはサルゴンが何ができるかについての開花した感覚を持っています本当にそうすることで、このゲームはその真の色、つまり創造性と創意工夫の虹色の宝庫を示します。最大 5 つの異なるパワーを使ってガントレットをひっくり返したり、ジャンプしたり、滑らせたりして、集められるコインを 1 枚だけ拾うことは、イライラするのではなく、力を与えてくれます。 『ロスト クラウン』には、プレイヤーを天才のように感じさせる方法が頻繁にあり、それはマタタビのプラットフォーム化です。
違和感があり、不可解なことに、上司との遭遇は脳の化学反応に逆の影響を及ぼします。これらの大規模な戦いには素晴らしいアイデアがいくつかありますが、一部の攻撃はうまく伝達されていません。また、一部の動きに対抗するために何をすることが期待されているのかが不明瞭です(画面全体を占める場合やスタンロックされる場合は理想的ではありません) 、または一発で殺すことができます)。上司に向かって勢いよく進んでいくときに積み上げた善意や勢いは、数分以内にすぐに蒸発し、激しいフラストレーションに変わる可能性があります。カフ山の素晴らしい部屋の洞窟探検に戻るために、ボスとの戦いを強引に突破しなければならなかったことが何度かありました。
しかし、少なくとも、ゲームの最悪の部分を回避または軽視できるアクセシビリティ オプションがあります。プラットフォームのセクションで行き詰まっていませんか?アシストをオンにして、最後までポータルを進みます。海賊船の錨を振り回す巨大な針にうんざりしていませんか?難易度スライダーを下げて、完了したらリセットします。冒険の挑戦とペースをユーザーに決定させるという献身的な姿勢は賞賛されるべきであり、業界標準になるはずです。 Ubisoft はここで魔法のようなものを発見しました。そして、The Lost Crown は今後何年にもわたってその点で賞賛されるでしょう。
通常戦闘の方が楽しいです。基本攻撃をひたすら叩きのめしたい誘惑に駆られるかもしれませんが、ゲームを 2D ファイターのように扱うと (ブレイブルーというよりもブレイブルーに近いです)ストリートファイター)を読めば、ユービーアイソフトがその核心に徹底的に詰め込んだ奥深さがすぐに理解できるようになるだろう。低い攻撃がランチャーに連鎖し、弓でジャグリングしたり、特別な攻撃をチャージしたり、自分の「影」を作成したり、攻撃を放ったり、巻き戻したりしてもう一度行うことができます。ふぉーる。まるで王子様のような気分にさせてくれます。なんとも適切です。
Prince of Persia: The Lost Crown は、さらに賢くなった気分にさせてくれるスマートなゲームです。これは最高のものから学んだメトロイドヴァニアですが、良くも悪くも独自の個性の要素を犠牲にすることはありません。派手なグラフィックとチーズボールのストーリーの下には、懲罰的な戦闘によって傷ついたハードコアなプラットフォーミングの心があります。ボスのデザインが中途半端であることを除けば、これは 30 時間は簡単にプレイできるゲームです。そして、あなたは賢く、力強く、器用であると感じられるでしょう。