Project Morpheus: indies showing more enthusiasm than publishers, says Yoshida

プロジェクト・モーフィアス:パブリッシャーよりもインディーズの方が熱意を示していると吉田氏が語る

SCEワールドワイド・スタジオのボス、吉田修平氏は、プロジェクト・モーフィアスは旧来のガードマンよりも、リスクを冒すインディーズに人気があると語った。

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「インディー開発者と仕事ができることにとても興奮しています。なぜなら、私たちはサードパーティのパブリッシャー(の開発者)とコミュニケーションをとってきたからです。典型的な会話は、彼らはとても興奮していますが、『まあ、私はパブリッシャーの承認を得なければなりません』と言います。」ビジネス面です」と吉田氏は語った。ポリゴン

「大企業にとって、市場があるかどうか誰も分からないものを承認するのは非常に難しいことですが、インディーズ企業は『気に入ったので、やります』という感じです。そのため、市場では多くのインディーズ ゲームが作成されています。」

吉田氏は、独立系開発者は一般に、大企業と競争するためのリソースを持っていないため、異なるエクスペリエンスを作成したいと考えていると述べた。

「そのアプローチは VR の作成に最適です。それが私たちに必要なことだからです。私たちは人々に『どうすればこのゲームを VR に移植できるだろう?』と考えてほしくないのです。」 『この技術を使ってどんなユニークなことができるだろうか』と人々に考えてもらいたいのです」と吉田氏は語った。

「ですから、インディーズ PS4 開発者にたくさんのユニットを提供できることに非常に興奮しています。」

コンシューマモデルはまだ完成していませんが、ソニーは開発キットの大量生産が可能な段階に達しているため、GDC で Morpheus を発表することができました。吉田氏は、「何百人もの」PS4開発者にMorpheus開発キットを配布したいと述べた。

この世代のソニーは、インディーズへの開発キットの供給に関して寛大であるという評判を得ています。

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