プロジェクトの抵抗に対する反応、特にバイオハザードファンはあまり肯定的ではありませんでした。
プロジェクトの抵抗TGSで明らかになったのは、4対1のマルチプレイヤー「バイオハザード」のスピンオフ。その美学、モンスター、ゲームプレイは、バイオハザード2リメイク, 多くの人は、このゲームはバイオハザードのコアな視聴者に応えていないと感じています。
それに加えて、『バイオハザード』の長い歴史の中でマルチプレイヤー実験のほとんどが失敗に終わっているという事実もあり、カプコンが完全に理解していないものを作るのに時間を無駄にしているのではないかとファンが懸念しているのは当然だ。
カプコンのプロデューサー、マット・ウォーカー氏はこれに同意しない。ウォーカー氏は、反応の一部が第一印象や限られたゲームプレイ映像のみに基づいていることを認めながらも、プロジェクト レジスタンスはは核心はサバイバル ホラー ゲームですが、ラッパーが異なるだけです。
「[...] これは、伝統的ではないにしても、素晴らしいサバイバル ホラー体験です。IP に関連するものを作るとき、実際には IP の核となる精神に忠実ではないものを混乱させると思いますが、このプロジェクトは幸いにもそうではありません。その罠にはまらないように」とウォーカーはフォロワーに語ったツイッターで。
「より多くの人に実際にプレイしてもらい、本作がいかに新鮮な新解釈であるか、そしてその核がサバイバル ホラーであることは間違いなく確認するために、クローズド ベータ版が待ちきれません。プレイした人は好意的で、この期間中に期待しています」クローズドベータ版]さらに多くの人がプレイを楽しむことができるでしょう」と彼は付け加えたフォローアップツイート。
ベータ版について言えば、カプコンのプロデューサーは、クローズド テストはマーケティング デモではなく、本当のベータ版になると述べました。
「私たちは実際にゲームを改善するために、プレイした人からのフィードバックも熱心に求めています。これは私たちの規模のパブリッシャーではかなり珍しいことだと思います。」と彼は言いました。明らかにした。
より広い意味では、カプコンは新しいゲームプレイ体験を提供するために「分岐」を続ける必要があると同時に、すでに持っているものを改良する必要があるとウォーカー氏は説明した。
「同じものを繰り返し提供し続けると、人々は徐々に私たちが作っているものに興味を失ってしまうでしょう。Project Resistance はそれを実現するための非常に興味深い方法を提供します」とウォーカー氏は述べています。別のツイート。
Project Resistance ベータ版は 10 月 4 日から 7 日まで PC、PS4、Xbox One で利用可能になります。
ありがとう、VGC。