"PS3 wasn't really something that existed," when Team Bondi started work on L.A. Noire

Team Bondi のテクニカル ディレクターである Franta Fulin 氏は、チームが最初に開発を始めたとき、PS3 はまだ「本当に存在するものではなかった」ため、『LA Noire』の開発にはかなりの時間がかかったと語った。

特集で話すゲームスポット, Fulin氏は、チームが最終的にコンソール用のコードを手に入れたものの、ソニーがハードウェアの仕様を最終決定していないため、修正を加える必要があると語った。

「厄介なことに、PS3 は実際には存在しなかったのです」と彼は言いました。 「私たちはPS3が登場する前にこのゲームに取り組んでいました。発売が開始されると、ハードウェアのさまざまなリビジョンを経て、ソニーがPS3の基本的な側面を調整することになり、すべてを作り直す必要がありました。そうしたら、数か月後にまた元に戻すことになるでしょう。」

Fulin 氏は、これはチームにとってちょっとした課題であり、チームが直面したもう 1 つの課題の 1 つは、ゲームの大規模な環境に加えて、当時のモーション スキャン技術がどれほど新しいかだったと述べました。

「当然、[モーション スキャン] は新しいテクノロジーですが、それ以外は大規模な環境が[課題でした]」と彼は言いました。 「これはどのチームにとっても技術的な課題です。大規模なオープンワールドに取り組んでおり、好きなところに行ってストリーミングすることができます。私たちがこのゲームに求めていた詳細レベルは、車で店のディスプレイを見ながら移動するときのものです。それらすべてのものを正確にモデル化しており、必要なものをすべて保持するのに十分なメモリはありません。そのため、常にディスクからものを取り出すことになります。

「プレイヤーが気付かないような方法でそれを実現しようとすることは、大きな課題の 1 つでした。テクノロジーをゲームプレイの下で消し去ることです。」

リンクを通じて、ゲームの 6 年間の開発サイクルについて詳しく知ることができます。

また、以下に、ゲームの MotionScan 技術に関する Depth Analysis の研究開発責任者、Oliver Bao への Gamespot ビデオ インタビューを掲載しました。