PS4 アーキテクチャ: Cerny が「開発者中心のアプローチ」を説明

PS4 は、ソニーの主力開発者の要望とニーズに基づいて設計されました。 PS4の主任システムアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、なぜ同社がゲーム機をスタジオにとって「パズル」と見なしたくないのかを明らかにした。

と話すガーマスートラ, サーニー氏は、PS3の理解しにくいCELLプロセッサに関して、「最も大きかったのは、このハードウェアを、プログラマーが質の高いタイトルを作るために解く必要があるパズルにはしたくなかったということだ」と述べた。

PS4 について話し合う際、サーニー氏はソニーの次期プロセッサーにどのようにアプローチするのが最善かについてスタジオに公開し、「開発者を初めて訪問したとき、次世代がもたらす可能性のあるものについての意見を尋ねるだけのアンケートをとりました。私たちが得たフィードバックは、統合されたメモリが必要だというものでした。」

「ハードウェアに 4 コアか 8 コアのいずれかを搭載すべきであることがすぐに分かりました。コンセンサスは、効率を高めるために 8 コアを超えると、それらを使用するには特別なテクニックが必要になるということでした。導入したことは間違いなく非常に役立ちました」ハードウェアの設計に着手する前にアウトリーチを行っています。」

これは、からの主張を反映していますキルゾーン:Shadow FallスタジオのGuerilla Gamesは先月、PS4は前モデルとは異なり「象牙の塔」で設計されていないと述べた。ここで引用をチェックしてください

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