PlayStation 4 はゲームメーカーと緊密に協議して作られたと開発者らは繰り返し述べており、PlayStation 3 の製品とはまったく異なる姿を描いている。
でガーディアンPS4発表後のラウンドテーブルイベントの報告書によると、ゲリラゲームズの共同創設者ハーマン・ハルスト氏は、PS4システムアーキテクトのマーク・サーニー氏がゲーム機の開発中に何度かゲリラを訪れたと述べた。
「私たちはコア開発者のグループ全体を集めて、システム関連のすべてについて深いフィードバックを与えました。これはもはや東京のどこかにある象牙の塔で設計されているのではなく、私たち、ノーティードッグ、ソニーサンディエゴと共有されており、私たちは一緒にいます。」マシンを作りました」と彼は言った。
「マークが発表イベント中に言ったように、これはゲーマーによるゲーマーのためのコンソールです。」
ハルスト氏は、PS4のPCに似たアーキテクチャにより、作業がはるかに簡単になるだろうと述べた。
「PlayStation 2とPS3の間の移行と、後者のマシンのローンチタイトルを見てから、PS4のローンチタイトルを見れば、品質のはるかに印象的な飛躍が見られると思います」と彼は言いました。
「コンソールとそれを操作する能力によって、その飛躍をより速く実現できることが示されたと思います。開発者としての私たちは、物事の内部にずっと近づくことができました。」
エボリューションスタジオのマット・サザン氏は、後継機のデビューに先立ち、開発者らもデュアルショック3についてのフィードバックを求められたと述べた。レースに重点を置いたチームは、より良いチルト制御を求めました。
「昨年夏のE3の後、私たちは全員で秘密会議を開き、自分たちのプロトタイプを共有しました。それを私たちのサイエンスフェアと呼んでいました」とサザン氏は語った。
「さまざまなスタジオから、非常にオープンなフィードバックと建設的な批判がたくさんありました。これは重要でした。なぜなら、それは、デザインの古典でありながら新しい時代を受け入れるコントローラーを構築できることを意味するからです。」
同じラウンドテーブルでハルスト氏はこう語った。次世代の開発コストは予想されているほど「恐ろしい」ものではありません。Ubisoft の CEO、Yves Guillemot も、パブリッシャーが新しいコンソールのデザインに貢献したことについていくつかの考えを共有しました。PC やモバイル デバイスに近いものになること。
ありがとう、ジョイスティック。