今週、ケルンではプレイステーション 4 がすべてのシリンダーで稼働しています。 VG247 のデイブ クックが『The Order: 1886』をチェックしています。アサシンクリード4: Black Flag、Driveclub、inFamous: Second Son がどのように積み重なるかを確認します。
昨日、私はここケルンで対照的な業界を見ました。
Microsoftは午前中も、明確な新しい方針と独立分野への同社のコミットメントを明らかにするために奮闘を続けた。 Xbox One の発売に向けた競争は、日を追うごとに目的のないつまずきではなくなってきています。そしてこの記事でも書きましたが、、初期のいくつかの失敗にもかかわらず、コンソールは最終的に明確な戦略を持っています。それは目撃者にとってポジティブな移行です。
一方、ソニーはカンファレンスで冷静に対応し、幹部の1人は時間を見つけてマイクロソフトのやり方で、メッセージの変化に対して同社を貶めるような辛辣な言葉を投げつけた。 PlayStation 4 は、発売日のゴールラインに向けてよろよろと進んでいるわけではありません。杖を回しながら何気なく散歩しています。
しかし、ソニーとマイクロソフトの独立系開発者に対する約束により、両当事者はコンテンツ軍拡競争に突入したため、今は満足しているときではありません。より多くの新進気鋭の人材と革新的な IP を他のストアに先駆けて獲得するための戦いです。興味深い IP の洪水が両方のプラットフォームに付加価値をもたらし、私たちは皆、より豊かな体験を得ることができるでしょう。
しかし今のところ、私はシステム販売者とトリプル A パックに焦点を当てています。ソニーのゲームズコムへの予定をすべて 1 日にまとめて、私が見てきたことを包括的に説明できれば、すっきりと役に立つだろうと考えました。だから私はここでそれをやりました。
Xbox One ファンは心配しないでください。金曜日にも同じ扱いを受けることになりますので、私の実際の感想と新しいディスカッションを楽しみにしていてください。タイタンフォール、Ryse: Son of Rome、Forza Motorsport 5、デッドライジング 3そしてそれ以上に。
ガブは十分です。これをやってみましょう。
命令: 1886
Ready At Dawn の CEO、Ru Weerasuriya 氏は、同スタジオのシューティングゲーム『The Order: 1886』の非公開プレゼンテーションでゲームプレス向けに講演しました。このゲームは 2006 年に構想され、Weerasuriya が書いた短編小説から派生しました。現在、95 人の強力なチームによる本格的なプロジェクトとなり、特注の RAD エンジン 4.0 で実行されています。
The Order はサードパーソン シューティング ゲームであり、他の形式のメディアにも展開される可能性のあるタイトルのフランチャイズの最初のゲームとして宣伝されています。産業革命後の別のロンドンを舞台としたこのゲームのスチームパンク的で、ほとんどディケンズ風な装飾は、ウィーラスリヤと彼のスタッフがロンドンへのスナップハッピーなスタジオ旅行によって調査され、そこで街の 38,000 枚以上の写真を撮影しました。
なぜ?まあ、このゲームの中心となるフックは、スチームパンクでも、難解でも、これまで見てきたような鮮やかなくるくる回った口ひげでさえありません。これらの写真は実際には、ゲームの美的デザインとチームのマテリアル作成ツール、および特注の「Abel」物理エンジンの両方のための研究でした。私たちは、石畳、花崗岩、砂利のズームインされた写真を見せられました。それぞれが、The Order の世界を視覚的に印象的で、信じられないほど、そして最も重要なことに破壊可能にするために撮影されました。
このゲームにはダイナミックな破壊があり、それについては話していませんが、バトルフィールド 4レベルの軍事爆撃、Ready At Dawn の地表と環境破壊はかなり印象的です。私たちは、ウィーラスリヤが石の中庭に飛び込み、主人公のコンボガン(アサルトライフルとショットガンのハイブリッド)から弾丸を壁に設置された真鍮の固定具に送り込むのを見ました。物体は各ラウンドがその痕跡を見つけるたびに力でくしゃくしゃになり、爆発し、リアルタイムで変形しました。
それから彼はテディベアの束の中に出現し、ぬいぐるみのお尻にロボコップのように乗り込み、最初に頭を吹き飛ばし、次に一度に4本の手足を吹き飛ばしました。これはギミックのように聞こえるかもしれませんが、動的な破壊、テクスチャのワープ、説得力のあるオブジェクトの物理学が The Order: 1886 のゲームプレイの中心にあると誰もが確信していました。群衆が理由を尋ねると、まだその時ではないと言われました。それ特別な議論。
私が言えることは、このゲームは見た目次世代のブリリアントのように、忠実度がわずかに向上しただけではありません。私たちは、パブが立ち並ぶ地下広場、曲がりくねったNPC、そして電球の音が聞こえてきそうなほど説得力のある街灯を通り抜けて、飛行機に乗りました。通りの端にはモザイクがあり、盛り上がったタイルがその表面を光が踊る様子に影響を与えています。
これが次世代ゲームの大部分の目的です。ダイナミックな要素、そして『The Order: 1886』にはすでにそれが十分に備わっているようです。これはソニーも開発者も遠慮している興味深いプロジェクトですが、私はもっと知りたい、特にウィーラスリヤが約束したようにテクスチャと破壊が一体どのようにゲームプレイに影響を与えるのかを知りたいと思っています。私はある種の明確さを求めて強い関心を持って見ています。
有名人:次男
私は最近、Saints Row 4 をよくプレイしていますが、これはオープンワールド横断の楽しさの要素を完全に釘付けにしたゲームです。プレイしている間、Volition Inc. がファン ステークスで Famous: Second Son に参加したのではないかとさえ思い始めましたが、今日 Sucker Punch のゲームを見た後では、どちらもスーパーヒーローであることを非常にクールに見せていると安全に言えます。
このセッションを始めるにあたり、ゲーム ディレクターのネイト フォックスが見せてくれたのは、スタジオの最新トレーラー、主人公のデルシン・ロウはアビゲイル「フェッチ」ウォーカーの力を吸収し、ネオンを操作する能力を与えます。次に、ゲームのシアトルの描写がどのように生き生きと感じられるか、そしてその具体的な雰囲気を再強化するための一連の視覚トリックが詰め込まれているかについて、さらに技術的な話を聞きました。
デュアルショック 4 の新しい機能をいくつか披露しながら、フォックスはデスリンを DUP 検問所に連れて行きました。DUP 検問所は超強力なコンジットを根絶し、裁判なしで殲滅するために街中に設置されています。コール・マクグラスの後に残された破壊の後、組織はリスクを冒すつもりはなく、今回の精査ではデスリンがDUPスキャナーに指を置いていることがわかります。
ゲーム内でこれを行うには、コントローラーのタッチ パッドがゴロゴロと鳴り、オンボード スピーカーからビープ音が鳴るときに、指をコントローラーのタッチ パッドの上に置く必要があります。小さなタッチですが、それでもきちんとしています。電話の通話もデュアルショック 4 スピーカーから行われ、タッチパッドを範囲内で押し込むことでステルステイクダウンを実行できるほか、さまざまな未発表機能がコントロールへのアプローチ方法を変えると言われています。ゲームのコントロール開発日記はここで見ることができます。
私は手元に追加の技術的影響力があることを考慮して、シアトルと次世代の世界構築に関するスタジオの見解についてフォックスにいくつかの質問をすることができました。会話の全文は間もなく VG247 で読むことができます - そしてそれは大きな話です、信じてください。しかし今のところ言えるのは、デスリンがどのように権力を切り替えるかに関して、チームが何かきちんとしたことを用意しているということです。彼はスモークモードとネオンモードの間を移動します - これまでに発表された2つの力 - 彼の横断方法は劇的に変化します。
視覚的にも特別なもので、実際に走っているのを自分の目で見ると、どのシーンでもどれほど鮮明で賑やかなものであるかがよくわかると思います。雨の降る街路に立って、水たまりに飛び散る水滴を説得力を持って眺めるときも、水浸しの舗装路に光が反射する様子を眺めるときも、私がこれまで見てきたものはすべて、本当に目を見張るものがあります。 inFamous: Second Son については、近々詳しく説明する予定です。
ドライブクラブ
次にエボリューション スタジオが登場しました。このセッションは技術的な問題により、約束されていたライブ ゲームプレイ デモが行われなかったため、少し失敗しましたが、それでもなんとかキャプチャされた映像を見ることができ、スタジオの手からいくつかの興味深い事実を引き出すことができました。 Driveclub は PS Vita でリモートプレイでプレイ可能で、チームが遅延やナンセンスなしでプレイしている録画映像が見られました。また、別のスタッフが同じソファで PS4 経由でゲームをプレイしているのが見られました。
しかしその後、巧妙なひねりが加えられました。 3 人目の開発者は、Driveclub 電話アプリにログインし、前夜に PS4 で作成したカスタム タイム トライアル チャレンジを選択しました。その後、彼はそれをクラブのメンバーに送信し、数秒以内に両方のプレーヤーの画面にフラグが立てられました。ボタンを押すだけで、彼らは両方とも電話ユーザーによって提示されたチャレンジをプレイし、それぞれが自分の記録タイムを破ろうとしていました。
その後、作成したチャレンジは誰でも友人に送信できるとのことでした。エボリューションは、これらのチャレンジが急速に広まり、世界中のレーサーの競争力のある活発なコミュニティが形成されることを期待しています。クラブのコンポーネントも興味深いものです。なぜなら、激しい戦いの勝利から単純なドリフトに至るまで、すべてのアクションが仲間のオーバードライブを獲得し、クラブのロック解除と全体的な順位が向上します。
私たちは、遠くの山々まで続く青空と展望台に囲まれた丘の上のサーキット周辺でのゲームプレイの断片を確認しました。山々は単なる平らな背景ではなく、実際に独自の足跡を刻む完全にモデル化された地形であると私たちは言われました。視覚的には洗練されていますが、もっと見せてもらえればよかったと思いますが、Driveclub が視覚的に前かがみではないことは明らかです。
このゲームは、PS4 と同時に無料ダウンロードと Blu-Ray リリースの両方で発売され、ゲーム ディレクターのコール ロジャースは、有料リリースのすべてのモードと機能が無料版に表示されることを認めました。唯一の違いは車両と線路の量です。ロジャース氏は音量の違いについては慎重だったが、会場には景品の内容が軽いものではないことが保証されていた。
最後に、ゲームはまったく新しいエンジンで構築されており、Motorstorm フランチャイズの影響はありません。Evolution は 60FPS を目標としていますが、gamescom のビルドは今のところ 30FPS に固定されています。 DualShock 4 チルトステアリングは制御オプションであり、Havok エンジンもそこにあります。これは Driveclub の車の損傷モデルを促進しますが、損傷は純粋に表面的なものであり、車のハンドリングには影響しないことに注意する必要があります。
このゲームが強力なコミュニティの形成に成功できれば、そしてそれは毎週確認されているイベントやチャレンジ、そして新車の流れのおかげかもしれませんが、エボリューションとソニーは、 PS4の寿命まで十分に持続する可能性があります。
そして最後に...
私は PS4 で Need for Speed: Rivals をプレイしましたが、これは非常に光沢のある外観で、Criterion の Hot Pursuit の基本レベルが徹底的に強化されたエディションです。田園地帯が広がり、丘の中腹にある大きなカーブ、警官の追跡の常軌を逸したアクション、そしてもちろんスピードも満載です。 Titanfall をプレイするよう呼び出されるまで数分しかプレイできなかったので、エースかどうかはわかりませんが、私の中の Hot Pursuit ファンは気に入りました。
ユービーアイソフトのブースで行われた『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』の大規模なインタビューに続いて (間もなく VG247 で読むことができます)、私は何人かの報道陣が海軍ミッションや陸上セクションでも遊んでいるのを見ることができました。ユービーアイソフト シンガポールのアソシエイト プロデューサー、カール フォン デア ルーエ氏は、ゲームの PS3 バージョンと PS4 バージョンのコンテンツは同一であると保証しましたが、外観上の違いが次世代ビルドの輝きに貢献していると強調しました。
冗談じゃなかった。わずか数インチ下の木製の支柱にダイナミックにきらめく波が打ち寄せる中、エドワード・ケンウェイが巡回する警備員を避けるために木製の桟橋の側面に沿ってこっそり進んでいるのが見えました。あるプレイヤーがケンウェイの目標に到達するためにガレオン船の側面をよじ登るのを見ました。そこからの眺め - 澄んだ青い空、揺れる木々、そして遠くに広がる町は、真の世代の飛躍のように素晴らしく見えました。
さあ、皆さん。ここまでやり遂げたなら、自分を褒めて、これまでの gamescom での PS4 の存在についてどう思うか教えてください。
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