Xbox One は、ケルンで開催された Microsoft のゲームズコム前のプレス イベントで報道陣に発表されました。 VG247 の Dave Cook がラインナップを実際に取材し、番組についてレポートします。
蒸し暑いケルンの空気は、地平線に雲が流れ込むにつれて冷えてきているかもしれませんが、マイクロソフトの Xbox One には太陽がまだ輝いています。
初め、フィル・スペンサーとフィル・ハリソンは、いくつかの新しい戦略とポリシーについて出席者に語りました。これには、ID@Xbox という形での別の「U ターン」が含まれており、同社はインディーズ、自費出版の分野への突撃を行っています。ソニーがゲーム機ビジネスの民主化を目指してPS4に多くの独立系人材を引き入れたため、マイクロソフトもそれに倣うしかなかった。
期待を裏切りませんでした。
登録された ID@Xbox 開発者ごとに 2 つの無料開発キット、アプリケーション料金なし、技術サポート、Xbox One の全機能へのアクセスなどが提供されます。これは会社の戦略に当初から組み込まれていたはずですが、よく言われるように「遅れてもやらないよりはマシ」です。
マイクロソフトとソニーの間で、新たな才能と興味深いプロジェクトをできるだけ多く獲得するための戦いが現在行われています。これは今や人材の軍拡競争であり、私たちゲーマーだけが恩恵を受けることができます。
『Fable: Legends』と『Fighter Within』のトレーラーは観客を冷たくさせたが、Xbox One の予約注文すべてに FIFA 14 がバンドルされるというニュースは、ヨーロッパにおける Microsoft にとって大きなクーデターを意味する。英国は別として、この地域ではプレイステーションに次ぐ役割を長い間果たしてきた。このニュースがこれらの海岸での予約注文量にどのような影響を与えるかを見るのは興味深いでしょうが、FIFAブランドが好きか嫌いかは別として、50ポンドの無料ゲームは鼻を鳴らすものではありません。
Kinect スポーツ: ライバルと技術デモ
事態が収束した後、報道関係者にプレイアブル Xbox One コードが公開され、私はプレイした内容を大いに楽しみました。しかし、最初に問題があります。私は、Kinect スポーツ: ライバルズをプレイしている人々を観察しました。このゲームは、Kinect で十分にプレイできるように見えますが、ある不運なジャーナリストの顔をスキャンして何度も調整することができませんでした。彼は装置から約4~5フィート離れたところに立っていましたが、装置は彼に後退するよう要求し続けました。
これは個別のインシデントである可能性がありますが、販売される各ゲーム機にデバイスをバンドルする場合、Microsoft は Kinect がすべてのインシデントで動作することを確認する必要があります。 Kinect は依然として同社にとってゴールデン チケットとみなされています。モーションに大きく賭けていたため、デバイスのみで機能する番組の唯一のゲームがこのようにつまずいたのは残念でした。
Kinect スポーツ ポッドの隣には、デバイスが 3 人のジャーナリストを追跡する様子を示す Kinect 技術デモが設置されていました。画面は彼らの顔を識別し、口が開いているかどうか、画面上で起こっていることに夢中になっているかどうかなど、表情を表示しました。また、参加者の 1 人の心拍数 (BGM と IR) も追跡しました。どうしてそうなったのか私には分かりませんし、それについてどう感じたかもわかりません。
次に、プレゼンターは、Kinect がさまざまな骨格の視点からプレーヤーをどのように認識し、追跡するかを披露しました。 「スケルトン」ビューでの基本的なワイヤーフレームと、「方向」ビューと「マッスル & フォース」ビューにわたるますます複雑なトラッキングを示しました。 Kinect を支える技術は確かに大幅に強化されているようですので、ゲームがリリースされ始めたときにそれがどのように機能するかを見るのは興味深いでしょう。
コール オブ デューティ: ゴースト
他の場所では、コール オブ デューティ: ゴーストセッションでは、私の意見では、これは弱い「Modern Warfare 3」の顕著な改善ではあるものの、フランチャイズ全体に地殻変動が起こったわけではないことが明らかになりました。視覚的には、Xbox One ではゲームの視覚的な忠実度が大幅に向上しているわけではありませんが、マップはより大きく、より緻密になり、「ダイナミック」な要素はスクリプト化されているように感じられました。 「あの」折りたたみ式ガソリンスタンドは、私たちがプレイしたサーチアンドレスキューの各ラウンド中に同じように倒れました。この文脈では「動的」という用語に疑問が生じます。
マップには、大型石油タンカーが座礁して大打撃を受けた雪に覆われた村を舞台にした「ホワイトアウト」、中東の中心都市ストライクゾーン、キャズムは、巨大な落下の瀬戸際でよろめきながら、荒廃したアメリカの都市を描いています。ペースは Modern Warfare より速く、Black Ops 2 と一致しており、膝のスライドは楽しく、コントロールはこれまでと同じです。また、リーンムーブがどのように機能するのかも分かりませんでしたし、カバーに対してフラットになるときも確かに効果がありませんでした。
新しい特典には、敵を倒すたびにレーダー ping が生成される「Ping」が含まれており、近くにいる敵の仲間をハイライト表示する可能性があります。定番の『Sleight of Hand』や『Scavenger』も混ざっていました。私たちがプレイしたモードはサーチ アンド レスキューで、基本的にはサーチ アンド デストロイですが、倒れた仲間のドッグタグを拾って戦いに戻すオプションが付いています。
私の中の Call of Duty ファンは、コアが根本的に見直されていないことを気に入っていますが、多くの開発者によって約束されている次世代のイノベーションをもっと見たかったのです。終わったので、少しドライブに行くことにしました。
フォルツァ モータースポーツ 5
Xbox One ホイールとペダルを備えたレーシング シートで Forza 5 をプレイする機会がありました。たとえ私が車輪付きのレーサーをプレイするのがまったく下手だったとしても、セットアップは頑丈で楽しかったです。ゲーム自体は素晴らしく、60FPS で動作し、驚くべき視覚効果が多数備わっています。ゲームの表紙にある 2013 年型マクラーレン P1 を試してみることにしました。ゲームをコックピット ビューに貼り付けて、どのように積み重なるかを確認しました。ギアヘッズは、細部へのこだわりに夢中になるでしょう。
ドライバーの手はハンドルと格闘し、プラハサーキットを照らす眩しい日差しがダッシュボード全体にレンズフレアやその他の効果を描き、細部に至るまで全体が有機的で具体的で本物のように感じられました。 AI の敵がいない、曲がりくねった通りや近隣の公園を巡るシンプルなサーキット レースでしたが、それでも古典的な Forza でした。シリーズ愛好家はおそらくそれに興味を持っているでしょう。
ライズ:ローマの息子
私はドイツ人ジャーナリストとチームを組んで、Ryse の協力アリーナ モードに取り組みました。このモードでは、2 人のプレイヤーが変化するアリーナに入場するのが見られます。Crytek 開発者は、ラウンドごとに環境が変化する剣闘士のホロデッキと表現しました。そのため、あるミッションと次のミッションの間に、私たちは埃っぽいアリーナの床から沼地のほとりにある野蛮人の野営地に連れて行かれました。これは、ゲームが常に変化することを保証する巧妙な仕組みです。
戦闘面では、Ryse はボタンマッシャーのようなもので、軽い攻撃が X ボタンに予想どおりに割り当てられています。当面の攻撃にはそれほど深みはありませんが、QTE が非常に少なかったとは言えます。実際、私が指示を受けたのは、処刑攻撃中と、より強力な敵に掴まれたときだけでした。敵は異なる色の色合いを持っており、どのボタンを押すべきかを示しています。まったく押し付けがましいものではありません。大雨はそうではありません。
各ラウンドの開始時に、特定のバフと報酬を得るために 4 人の神のいずれかに忠誠を誓います。火星への誓いを立てると、敵を処刑する際にボーナスの力が得られ、ダイアナはより多くの XP を与えます。ラウンド終了時のボーナスは、群衆の熱狂度に基づいて提供されます。これは、上手に戦い、目標を高速で突破し、群衆を挑発することで改善できます。これは、同盟者間のペースとちょっとした戦略を促進する優れたメカニズムです。
全体的に、ゲームは CryEngine で 30FPS で実行すると素晴らしく見えました。実際、最初は 60 で実行されていると思っていましたが、開発者からそうではないというアドバイスを受けました。ただし、キャンペーンは提供されていませんでしたが、目標の範囲が十分に変化している限り、アリーナモードは気を散らすのに最適であることがわかります。たくさんの似たような敵を倒し、たくさんの似たような敵のテントに火を注いだので、最終コードではさらに多くのことをやりたいと思っています。
デッドライジング 3
何人かの野郎が Killer Instinct を独り占めしていたので、急いで次のことに移らなければなりませんでした。デッドライジング 3、私にとってそれがショーで一番良かったです。私は、最初の 2 つのゲームと比較してオープンワールドがどれほど大きいかを、手元にいたカプコン バンクーバーの開発者に尋ねました。彼は、両方のゲームのプレイスペースを組み合わせると、画面をロードしたり常にストリーミングしたりすることなく、ゲームの世界内に何度も収まることができると言いました。それは印象的で、密度が高く、最初はいくつかの恐怖にもかかわらず、それでも陽気です。
その好例。私は新しい車両の設計図を使用してスチームローラーと自転車を溶接し、円筒形の前端の下にある何百ものゾンビを数秒で平らにすることができる恐ろしいスパイクの怪物を作りました。それは正気の沙汰ではなかった。一度に画面上に現れるゾンビの数は印象的で、非常に忙しくなったときにフレームレートが低下することはほとんどありませんでした。それはさておき、このゲームに欠点はほとんど見つかりませんでした。
私はこのゲームをばかばかしくプレイすることに決めたので、騎士の鎧一式とクレイモアを見つけて、PPを稼ぐためにアンデッドをハックし始めました。写真の仕組みはなくなったかもしれませんが、キャラクターのカスタマイズメニューには多くの段階の動き、コンボ、武器、車両の設計図が含まれているため、レベルアップは依然として重要です。
サイバーキャットが私の注意を引きました。聞いたところによれば、それはロボットの猫で、周囲をランダムに飛び回り、最終的には爆発するそうです。 『Worms』の爆発する羊に似ていますが、よりかわいいだけです。多分?わかりませんが、要はゲームがとても楽しいということです。別の例として、私はサッカーのマスコットのスーツ(大きなレッドブル)とソンブレロを着て、スポーツバイクに飛び乗り、高級ホテルの中をドライブしました。
最上階のジャグジーに到着した私は、自転車を集団の中に引き裂いて逃げ出しました。再びそれを拾い上げ、バルコニーから下の通りに向かって滑り降り、屠殺を続けました。それは大規模で、新たな楽しみに満ちており、技術的には印象的です。現時点では私にとってはリリース初日ですが、もちろん変更される可能性があります。
良い年でしたか?
これは Microsoft の良い結果でしたか?まあ、ID@Xbox プログラムは素晴らしいものですが、それが長期的に実を結ぶかどうかはまだわかりません。私はインディーズの才能や業界のあらゆる方面からの新しいアイデアが大好きなので、それがうまくいくのを見たいと思っています。隠されたお役所仕事や小さな文字によって、Microsoft のコンセプトの善意を脅かす可能性のある悪霊が隠蔽されないことを祈るばかりです。
ゲーム面では、Kinect の問題がまだ頭の中に残っていますが、特に不満はありませんでした。ハリソン氏はこれを、これまで見た中で最大かつ最高の打ち上げラインナップと呼んだ。私は個人的にはあまり好きではありませんが、弱いわけではないことは確かです。 Microsoft の不安定な砂上の楼閣は再び安定し始めているようだ。角を曲がったところで、多くの状況をひっくり返すのを待っている目に見えない打撃が起こらないことを祈るばかりです。
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