数か月前のPS4 Neoリークの発端となった文書自体がオンラインにリークされたようだ。
噂から始まったものGDC で開発者がチャットしているのを聞いた記者に基づく今年初めに、後に本物であることが確認されました。PlayStation 4 のアップグレード版が開発中です。
最初のレポートから数週間後、具体的な詳細を含む別のレポートがポップアップ表示されました。スペック、計算能力の目標など。このレポートは、サポートコンテンツの観点から、アップグレードが行われた理由と何を求めているのかを説明するためにソニーが開発者に提供した文書に基づいています。
現在、これらの文書はオンラインで公開されているようです。の42 ページのプレゼンテーションは非常に包括的ですでは、ゲームで 4K または 4K に近い解像度を達成するための開発秘訣から、プロトタイプ ユニットの予定日までのすべてを取り上げています。
私たちは文書の真実性を確認していませんが、たとえ古いものであっても、合法であるように見えます。それはさておき、多くの詳細 (仕様、リリース予定日など) がどれほど一致しているかを見ると、これらの文書は最近のレポートの基になっている可能性が高くなります。
資料をざっと見てみると、いくつかの点が目立ちます。まず、ソニーは、Neo が初代 PS4 と共存し、どちらも同じストア、システム ソフトウェア、アプリケーション パッケージ、オンライン サービスを使用することを何度も強調しています。ソニーはスライドの中で、2016年10月以降に発売されるPS4ゲームは両方のシステムをサポートする必要があるとも述べています。
この文書ではまた、このコンソールは 4K TV 所有者を対象としているが、HDTV ユーザーもグラフィックの忠実度の向上やフレーム レートの向上などのメリットを享受できるはずであると繰り返し述べています。これの 1 つの側面は、コンソールが TV の解像度出力を検出し、それに基づいて正しい「モード」を起動する方法に見られます。
古いタイトルに関しては、ソニーは Neo をサポートするパッチをリリースするかどうかを開発者に任せています。ただし、目的は、既存のゲームを通常の PS4 と同じように新しいコンソールで実行できるようにすることです。
入手可能性の目標に関しては、さまざまなプロトタイプユニットが今年のさまざまな日付から開始され、2017年春のどこかで生産終了に達することが言及されています。量産ユニットのリリース時期は、おそらく消費者向けバージョンを指すと思われますが、まだ未定です。
スライドの完全なセットをチェックアウトできますリンク先で。そこには、非常に高い解像度で許容可能なフレームレートに達するためのレンダリング技術や、レンダリングを可能な限り効率化するためにソニーが研究している技術など、より技術志向の人向けのものも含め、かなり興味深い詳細が記載されています。もっと。