PS5 GPU is capable of hardware-accelerated ray tracing, optical drive supports 4K Blu-rays

ソニーは、PS5 内のハードウェアに関する重要な詳細を多数明らかにしました。

本日初めに発表されたように、ソニーは次のコンソールはプレイステーション5。で有線プレビューでは、プラットフォームホルダーが次世代コンソールのハードウェアに関するいくつかの断片を公式に漏らしました。

ソニーは以前にそれを認めていましたが、PS5はレイトレーシングが可能、システム アーキテクトのマーク サーニー氏は本日、コンソールの GPU がハードウェア レベルでこの機能をサポートしていることを明らかにし、コンソールがソフトウェア経由でサポートするという噂を払拭しました。

Cerny 氏は、コンソール内に SSD を搭載することによる興味深い利点も明らかにしました。 PS5 は理論的には、シングルプレイヤー キャンペーンだけから始めるなど、ゲームの特定のセクションを個別にインストールできるようになります。現在でも PS4 でこれを行うことができますが、ほとんどのゲームは完全なインストールが必要です。

また、他のモードに影響を与えることなく 1 つのモードを削除することもできます。これはすべて、SSD 上のデータの構造によるものです。

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SSD が提供する即時性を利用して、PS5 の UI は動作が高速になるだけでなく、現在のハードウェアでは不可能な機能も組み込まれます。ゲームを起動しなくても、コンソールの UI を使用して、プレーヤーはゲーム内のオンライン アクティビティに参加したり、特定のシングル プレーヤー ミッションを完了することでどのような報酬が待っているかを確認したりできます。

一般的に言えば、PS5 の UI は、ゲーム自体内で通常見つけなければならない多くの情報を表示することができます。

コアハードウェア以外では、サーニー氏はPS5がBlu-rayプレーヤーを廃止しないことを認めた。 PS5の光学プレーヤーはついに4K Blu-rayディスクを再生できるようになる、これはソニーが選択したことだPS4 Proではサポートされません

同様に、ゲームでも 100 GB のディスクを利用できるようになります。とはいえ、サーニー氏はPS5のSSDがどのくらいの大きさになるかについては言えなかった。

同じプレビューの一環として、ソニーは改良されたコントローラーについて少し話しました。あまり多くの詳細を共有する準備はできていないが、同社は認めた触覚フィードバックの到来PlayStationコントローラーとしては初。

PS5は2020年のホリデーシーズン中に発売されます。