PS5 と Xbox Series X が目前に迫っています。これは、独自のシミュレートされた世界を構築するゲームにとって何を意味しますか?
それが私たちがArkane Lyonに尋ねた質問ですスタジオの20周年を記念して話をする機会があったとき。
「視覚的な忠実度は常に素晴らしいものですが、まあ、そうですね。私に言わせれば、『Dishonored 2』と『Outsider』は素晴らしい作品だと思うので、それを自分のコンソールで 4K で 60fps で実行できれば、すでにかなり満足しているでしょう」とゲーム ディレクターの Dinga Bakaba 氏は述べています。
「高速読み込みについて言及されたことはすべて、もちろん興味深いことだと思います。プレイスルー中のダウンタイムが最小限に抑えられるのは、本当に素晴らしいことです。オープンワールドのようなものを望んでいる場合、これまでに見てきたものと同じくらい高速であれば、ストリーミングは非常に便利です。」
現世代のゲームにはメモリに関してボトルネックがあるため、開発者はゲームをその制限内に保つために犠牲を払わなければなりません。次世代では、開発者がより多くのメモリを使用できるようになるため、グラフィックの忠実度以外の他の領域でも進歩への扉が開かれる可能性があります。
「AI、物理シミュレーションなど、これらのプラットフォーム向けのゲームを開発する際にできることはたくさんあります」と Bakaba 氏は説明しました。 「もちろん、すべての世代のゲームと同様に、テクノロジーに触れ始める第 1 世代が存在します。しかし、私たちがこの世代にうまく入ったとき、それは私たちにとって非常にエキサイティングなものになるでしょう。 AI、物理学、これらすべてはゲームのインタラクティブ性を確実に強化します。
「私たちは、それを費やすことに興奮しています。むしろ、『記憶にどうやって合わせるかについて頭を悩ませるより』と言おうと思っていましたが、たとえメモリが増えたとしても、私たちはまだ何かを得るために努力すると思います」あまりにも多すぎて、まだ髪が裂けてしまうでしょう。心配しないで。部屋には3人のハゲ男がいる[ことになる]。それは変わらないよ」と彼は冗談を言った。 「でも、そうだね。それは本当にエキサイティングなことだと思います。世界中のエージェントが増え、シミュレーションが増え、セバスチャン(アート ディレクターのミトン)と彼のチームにとっては、私たちにはできなかった多くのことができるようになりました。そしてそれは、ある意味ではすでに始まっているのです。」