PUBG は正式に Steam 早期アクセスを終了しました。すべての 1.0 パッチノートはここでご覧ください。

PlayerUnknown's Battlegrounds は Steam 早期アクセスから正式に終了し、ビルド バージョンはバージョン 1.0 にアップグレードされました。

PUBG開発者のPUBG Corpは昨日概要を発表した1.0 が早期アクセスを終了するのはいつですか

今朝早くサーバーのメンテナンスをさらに 1 時間延長した後、新しいパッチが公開され、サーバーがアップグレードされました。現在、何百万ものプレイヤーが大量の新しい追加や変更にアクセスできるようになりました。

これらの大部分はテストサーバーの常連の手に渡っており、彼らは過去数週間にわたってそれらを攻撃し続けています。これには新しいものも含まれます弾道のオーバーホール、砂漠マップMiramar、3Dリプレイシステム、そしてもちろん、よくリクエストされるキルカム。

これはライブ ゲームに対するこれまでで最大のアップデートであり、12.6 GB となります。テストサーバーでプレイしている場合、または実際に最大のニュースを追いかけている場合は、これらのパッチノートの大部分をよく知っているはずです。

とにかく、以下のリスト全体を追加しました。

クライアントの最適化

  • 地形データを最適化してメモリ使用量を削減
  • テクスチャを最適化してメモリ使用量を削減
  • 波の影響を軽減して海を最適化
  • 複数のプレイヤーが視界に入っているときのラグの問題を軽減しました。
  • 最適化されたキャラクターアニメーション
  • キャラクターのメモリ使用量を減らす
  • 長距離用の武器レンダリングをさらに最適化するための LOD を追加しました
  • さまざまなワールドエフェクトを最適化
  • さまざまなUI要素を最適化
  • 地形の読み込み時の遅延の問題を軽減しました。
  • 地形の読み込み時間の短縮

サーバーの最適化

  • プレイヤーが異常に動くというサーバーラグの問題を軽減しました。

ロビー

  • ロビーの背景とUIを再設計

リプレイメニュー

  • キャラクターの周囲1kmまでを記録できるリプレイ機能を追加
  • 試合に参加する前に、オプションでリプレイ保存を有効にしてください
  • ゲームが終了するとリプレイが保存され、「ロビー – リプレイ」メニューで再生できます。
  • リプレイは20件まで保存できます。 20件を超えると古い順に自動削除されます
  • 以前のクライアント バージョンで作成されたリプレイは視聴できなくなります。

リプレイコントロールガイド

  • J:タイムラインON/OFF(プレイヤーは任意の時間に移動、一時停止可能)
  • P:一時停止
  • ↑、↓:再生速度変更
  • B: 自分のキャラクターに戻る
  • W、A、S、D: カメラ移動
  • E、Q: カメラの高さ変更
  • Shift、Ctrlを押しながら:カメラの移動速度変更
  • TAB: プレーヤーリストを開きます (ID をクリックすると、カメラがそのプレーヤーのビューに移動します)
  • V または LMB: 監視カメラ (選択したプレイヤーの視点を見ることができます)
  • C または RMB: カメラをフォロー (選択したプレーヤーをカメラがフォローし、カメラの角度とズームを制御できます)
  • F or SPACE:フリーカメラ(マップ上を自由に移動できるカメラビューに移動)
  • L:バトルリストを開きます(現在選択しているプレイヤーとの交戦を確認できます)
  • M: マップ (マップ上のプレイヤーのアイコンを LMB クリックすると、選択したプレイヤーの監視カメラに移動できます。マップの空いている領域を RMB クリックすると、その位置のフリー カメラに移動できます)
  • キャラクターコントロール機能を追加しました。 Ctrl+0~9で現在観察している文字に番号を割り当て、0~9を押すと前にマークした文字に移動できるようになりました。
  • 割り当てられたキャラクターが自キャラクターから1km以上離れている場合、この機能は使用できません

・位置制御機能を追加しました。 Ctrl+0~9 (テンキー) を使用してマップの現在位置のエリアに番号を割り当て、0~9 (テンキー) を押すと以前にマークしたエリアに移動できるようになりました。番号が割り当てられていない場合、カメラは以下の場所に移動します。

  • 「0」キー : ノヴォレプノエ / 刑務所
  • "1"Key : セヴェルニー / ラ・コブレリア
  • "2"Key : ゲオルゴポル / スモーキータワー
  • 「3」キー:ロジョーク / カンポ・ミリタール
  • "4"Key : ヤースナヤ・ポリアナ / EL ポゾ
  • 「5」キー:ポチンキ / サン・マルティン
  • 「6」キー:リポフカ / エル・アサハル
  • 「7」キー:ミルタ/シーバレー
  • 「8」キー : 沿海地方 / ライオンズ
  • 「9」キー:軍事基地/ポートパラダイス

世界

  • 新しいマップ - ミラマーを追加しました
  • ミラマーが一時的に選出される可能性が高くなります
  • Miramar は晴天と日の出の天気タイプをサポートします
  • Miramar は、さまざまなビジュアルとゲームプレイを提供することで、コアとなるバトル ロイヤル エクスペリエンスを構築および変更します。
  • ミラマー地形を横断する際に、跳躍と登攀アクションがさらに便利になります
  • プレイヤーは、遮蔽と隠蔽のスキルを活用することを強いられる、高度に戦術的な戦闘を体験できます。
  • オフロードでの運転はオンロードでの運転体験とは異なるため、車両タイプの選択が以前よりも重要になっています。
  • どのマップがプレイされるかは試合開始時にランダムに選択されます
  • Erangel から雨と霧の天気を削除しました

アイテム

  • 新しいギリースーツをケアパッケージに追加しました
  • R1895はMiramarではスポーンしません
  • Kar98k はケア パッケージには含まれなくなります。 Kar98k のワールドスポーン率は変わりません

5つの新しい武器を追加しました

  • Erangel専用のDP-28を追加しました。 DP-28 がワールドに生成されます。装弾数は7.62mmの47発パンマガジンです。照準器や4倍スコープも取り付け可能です。連射速度は低いが有効射程が長く、高いダメージを与えることができる。
  • 8月A3を追加しました。 AUG A3 はケア パッケージから入手できます。これはブルパップアサルトライフルの一種で、標準で 5.56mm 30 発のマガジンを使用し、拡張すると 40 発を使用します。高い初速、高い連射速度、低い垂直反動を備えています。
  • Miramar専用のR45を追加しました。 R45 はワールドにスポーンされ、.45 弾薬を使用し、6 発の弾丸を装填できます。レッドドットサイトも装着可能。 R1895 よりも精度が高く、リロード速度が速い
  • Miramar 専用の Win94 を追加しました。 Win94 がワールドに生成されます。レバーアクションライフルの亜種で、.45弾を使用し、装弾数は8発。バレットループ以外のアタッチメントを必要とせず、中距離で効果的でリロード速度は遅いがダメージは大きいため、熟練プレイヤー向けです。
  • Miramar 限定の Sawed-Off を追加しました。 Sawed-Off がワールドに生成されます。 12ゲージショットを使用し、砲弾を2発装填できます。利用可能な添付ファイルはありません。射程が短く、散弾性が高く、他のショットガンよりもダメージが低いですが、連射することができます。

乗り物

新しい車両を3台追加しました

  • ヴァンを追加しました。バンは 6 人乗りの車両で、Miramar 専用です。最高速度と推進力は低いが、HPはゲーム内で最も高い。したがって、バンはさまざまな戦術的な状況で役立ちます。
  • ピックアップを追加しました。ピックアップは4人乗りオフロード車で、Miramar専用です。ミラマーのでこぼこした地形に合わせてうまく調整できるように設計されています。ピックアップはゲーム内で最も万能な乗り物であり、さまざまなプレイスタイルに適しています
  • アクアレールを追加しました。アクアレールは二人乗りの水上車両です。助手席のプレイヤーは武器を使用できます。コーナーリングが良く機動力も高いため、ゲリラ戦術での活躍が期待できる。
  • Miramarではバイクとバギーも利用できます。彼らは、Erangel のいとこたちと比べて、異なるスキンを持っています。

アニメーション

  • 跳躍と登攀アクションを追加
  • 高さ約 1.5 メートルのオブジェクトの追加のボールトアニメーション。 60cm以下(Shiftキー押しながら)
  • 傾きながらADS内で移動する際のジャケット/コートのクリッピング問題が大幅に軽減されました
  • 不足していた発砲モード切り替えアニメーション (およびサウンド) を UZI に追加しました。
  • ダッシュアニメーションとランニングアニメーションの間の移行がよりスムーズになりました
  • ADS/FPP と TPP の間の一貫性を確保するために、学習アニメーションが改善されました。
  • FPP での銃の位置は、銃器に取り付けられているスコープやその他のアタッチメントに応じて低くなります。
  • FPP アニメーションと制限を調整して、自分のキャラクターの内部が見えにくくなりました
  • ドライバー向けにFPPモードでカメラを正しい位置に移動しました。
  • 衣服によるクリッピングをさらに減らすために、FPP のほとんどの銃の位置が変更されました。

ゲームプレイ

弾道のオーバーホール

  • 銃器から発射された発射体は空気抵抗の影響を受けるようになりました。これは、時間の経過とともに発射体の速度が低下し、弾丸の落下が大きくなり、移動時間が長くなるということを意味します。
  • ヒットエリアが変更されました
  • 首はヘルメットで守られるようになりました
  • 胸部へのダメージが増加する
  • 基本ダメージが武器クラスによって変更されるようになりました
  • 実際のダメージには次の乗数が考慮されるようになりました。
  • 武器の基本ダメージステータス
  • 発射体が移動した距離 (ダメージは距離とともに減少します)
  • ヒットエリアダメージ倍率
  • 武器クラス倍率
  • 弾丸は発射体の速度に基づいて水を貫通するようになりました (速度が速いほど、貫通はより浅くなります)
  • 水浸透粒子効果の向上

武器のバランス

  • DMRを手に持っているときのスプリント速度が増加しました(アサルトライフルと同じ速度になりました)
  • Mk14の反動の減少
  • Vector を発射する際の手ブレの持続時間を短縮 (Vector は射撃中に少し扱いやすくなるはずです)

-スナイパーライフル

  • SKSとMini-14の発射速度の低下
  • Kar98k と M24 のダメージが増加し、AWM のダメージが減少しました。
  • M24のドラグ効果をわずかに増加しました
  • Kar98kのドラッグ効果を増加しました

-Win94

  • 照準を合わせやすくするため、Win94 アイアンサイトに赤い先端を追加しました。
  • Win94 の ADS で息を止めているときにズーム レベルを上げました。
  • 反動の増加

-添付ファイル

  • 15x スコープ レチクル テクスチャに距離をゼロにするためのマーキングを追加しました
  • スナイパー、SMG、5.56mm および 7.62mm 武器用の新しい 4x レティクルを追加しました。
  • 大きなスコープ (8x、15x) には、マウス ホイールを使用して調整できる可変ズームが搭載されました (デフォルト)。
  • レッドドット、ホロ、2倍照準器は、マウスホイールを使用してレティクルの明るさを調整できるようになりました。
  • 8x および 15x スコープのツールチップから M16A4 を削除
  • スコープの外側にぼかし効果を追加しました

乗り物

  • 車両の走行バランスを修正
  • 車両の運転がより現実的になるよう調整されています
  • 車両と乗客のアニメーションを改善しました
  • 乗り物に乗っている間に包帯を巻いてブーストする機能を追加しました(乗客のみ)
  • UAZ全モデルのサイズを統一し、座席数を4席に削減

その他

  • ADSモードでリーン中の過剰なエイムパンチを修正
  • 非ADSモードで表示される武器やカメラの近くのオブジェクトのぼかし効果を削除しました
  • 包帯の治癒時間は8.5秒から4.5秒に短縮されました 詠唱時間と体力の回復量は以前と同じです
  • プレイヤーはパラシュートで降下し、島の郊外など、以前はアクセスできなかった特定のエリアに着陸できるようになりました。
  • 三人称視点でプロニングする際のカメラ位置が低くなりました
  • 伏せ姿勢での垂直方向の照準範囲を拡大しました

  • ロビーの音楽を変更しました
  • 車のエンジン音の改善
  • ブルーゾーンの端付近で再生されるサウンドを追加しました
  • レッドゾーンに3種類の効果音を追加
  • 爆弾が発射される音
  • 爆弾が落ちる音
  • 爆弾が爆発する音
  • キャラクターが水に飛び込むときの音を追加しました。速度に応じて音が変わります
  • フラググレネードの効果音を改善しました。
  • 爆発からの距離に応じて音が変化する
  • 例えば、プレイヤーは遠距離からは爆発音しか聞こえませんが、20m以内では爆発音と爆発によって巻き上げられた破片の音を聞くことができます。
  • 屋内で攻撃を受けたときのキャラクターの声のリバーブを下げました。

UI/UX

  • インベントリ画面のバックパック容量UIを改善しました
  • キルログを左下隅から右上隅に移動しました
  • 英語用の新​​しいフォントを適用しました
  • ゲーム内 HUD、オプション ウィンドウ、インベントリ、メニュー画面、システム メッセージ ボックスのデザインを改善
  • HPバーの色を一新
  • HPが50%以下の場合は黄色で表示されます
  • HPが25%以下の場合は赤色で表示されます
  • HP10%以下の場合赤色点滅表示
  • ヘルメット、ベスト、バッグの HUD UI 要素がデフォルトでオンになります
  • ソロ/チームプレイUIの改善
  • チームメンバーのヘルスバーを左上隅から左下隅に移動しました
  • ミニマップ、ワールドマップ、チームリストUIの色とマークを変更しました
  • チームメンバーがステータスを確認するためのインジケーターを追加しました(車両、パラシュート、生死、DBNO、接続ステータスなど)
  • インタラクション HUD の改善
  • バックパックに空きがなくなると、フォントが赤くなり、アイテムを拾えないことが示されます。
  • ミニマップとワールドマップを改善しました
  • チームメンバーの情報をさらに強調するために、ミニマップの彩度を下げました。
  • マーカーやその他の情報の視認性を高めるために世界地図の色を調整しました
  • プレイヤーはワールドマップとミニマップを通じてチームメンバーの視野方向を確認できます
  • チームメンバーが同じ車両に乗ると単一のインジケーターが表示されます
  • 設定にデスカメラ機能が追加されました。
  • 試合結果画面の背景にぼかし効果を適用しました
  • 別のキーで Aiming と ADS のトグル/ホールド アクションを有効にする 2 つの新しいキーバインディングを追加しました
  • 再生ファンクション キー (タイムライン オン/オフ、再生/一時停止、再生速度) を再マップするオプションを追加しました。

言語

  • 4 つの言語を追加しました: イタリア語、ポルトガル語 (ブラジル)、スペイン語 (メキシコ)、中国語 (繁体字)