PlayerUnknown's Battlegrounds の Xbox One バージョンのパブリッシャーであるため、Microsoft はこのゲームをファーストパーティのタイトルとして扱い、さまざまな方法でサポートを提供することができました。
たとえば、Gears of War 4 の開発者である Coalition は、PlayerUnknown's Battlegrounds チームの Xbox One 移植を支援し、エイム フィールなどの専門知識を提供しました。 Microsoft のエグゼクティブ プロデューサーである Nico Bihary 氏は、Microsoft が PUBG Corp に提供するサポートは、典型的なセカンドパーティの枠を超えていると述べました。
「私たちのパートナーシップを実現するために、この非常に協力的で、非常にフレンドリーで、短期的に信じられないほど成功を収めているこのグループとどのように協力できるかについて、マイクロソフト社内で世界的な評価がありました」とニコ・ビハリー氏は語った。ポリゴン。
「ご想像のとおり、Microsoft 社内ではサポートを申し出るために多くの手が挙がりました。PUBG は本当に、Microsoft からブティックでファーストパーティの白手袋の扱いを受けています。」
ただし、これは、ファーストパーティではない開発者が通常 Microsoft から取得するものにも当てはまります。 Microsoft は、Xbox One バージョンを可能な限り最高のものにするために、組織的および物流上のリソースを活用したようです。パブリッシャーのファーストパーティ QA チームが他の部門とともにサービスを提供しました。
Microsoft が社内スタジオの 1 つに PUBG Corp の移植開発を支援することを許可したのは、これが初めてではありません。この提携により、スタジオへのアクセスも許可されました。レアのウォーターテック、後者は今後使用します盗賊の海。
マイクロソフトは、コントローラーでゲームを快適にプレイできるようにすることにも貢献しました。ただし、その最終点は火曜日に多くのコンソールプレイヤーによって判断されることは間違いない。Xbox One バージョンゲームプレビューの一部としてリリースされます。