Remedy は、Xbox One でのデビューをゲームの未来のように感じさせたいと考えています。むしろ、過去にしっかりと根付いているように感じます。
「時々プレイをやめて 22 分間のありふれたテレビを見なければならない、適度に面白いアクション ゲームを超えることはありません。」
2013 年の発表と 2016 年のリリースの間には多くのことが変わりました。クォンタムブレイク。インタラクティブで独占的なテレビ コンテンツを提供するという Xbox One の公約は、Xbox エンターテインメント スタジオが 2014 年に閉鎖され、ほとんど放棄されました。かつてスティーブン スピルバーグ監督は、Xbox ブランドがこれまでに見たことのない方法でゲームと映画を融合させると約束しましたが、私たちが最終的に完成したのは、1982 年のビデオゲームのクラッシュと、比較的興味深いものについてのドキュメンタリーでした。ハロー: ナイトフォール、マスターチーフコレクションに含まれていました。
『Quantum Break』の最初の予告編では、本作が「未知の領域」に入りつつあり、ゲーム内で行う各選択が番組の展開に影響を与えたり、その逆のゲームとテレビを組み合わせた体験を提供すると約束していました。これはストーリーを伝えるまったく新しい方法であり、私たちの遊び方が変わろうとしていると言われました。
このゲームは、これらの約束のいくつかに誠実に応えようとしていますが、時にはプレイを止めて 22 分間のありふれたテレビを見なければならない、適度に面白いアクション ゲームを超えることはありません。この番組は 4 つのエピソードで構成されており、これは、大手ネットワークで上映された場合、視聴率が急落するまでにおよそ何話かかるかということです。チームの当初の野望の名残はいくらか残っていますが、Quantum Break は、最終的には新境地をほとんど開拓しないストーリーテリングよりも、その興味深いアクション メカニクスで記憶されることになるでしょう。
『Quantum Break』のプロットは少しバラバラで、実際に明確になるのは後半になってからです。それも、遭遇するすべての電子メールやメモに多くの時間を費やして読んだ場合に限ります。大まかに言うと、タイムトラベル実験が失敗すると時間が壊れ、主人公のジャック・ジョイス(ゲームとテレビシリーズの両方でショーン・アシュモアが演じる)がそれを修正する必要がある。科学者の弟ウィリアム(ドミニク・モナハン)の研究が残した痕跡をたどり、ジャックは最初のタイムトラベルで最初の事件を引き起こしたポール・セリーン(エイダン・ギレン)を追う。ジャックとポールは両方とも実験によって時間操作能力を吹き込まれており、ポールが目撃した差し迫った「時間の終わり」にどう対処するかについて、両者とも異なる考えを持っています。数々の暴露話や二重のクロス、そしてすべての中心にあるセリーンの会社モナーク・ソリューションズの動向に主に焦点を当てた約88分のテレビコンテンツがある。
カート・ヴォネガットの『スローターハウス・ファイブ』やクリス・マーカーの『ラ・ジュテ』(『12 モンキーズ』の元になった短編映画)から借用した用語やアイデアの一部はありますが、『クォンタム ブレイク』にはどちらの映画ほど感情的なパンチが詰め込まれていません。最終的には、キャラクターが説明ではなく実際のアイデアや感情を表現し始めるところまで物語の糸を構築していきますが、ストーリーに何らかの感情的な投資を形成するには、ゲームの後半までかかりました。
私の関与の増加は、ジャックのすべての「時間」パワーのロックを解除してアップグレードし始めると、ゲームの戦闘がどれほど楽しくなるかに少なくとも部分的に関係しています。標準的なカバー シューターのようにゲームをプレイすることで、Quantum Break の序盤ではかなりの数の状況を乗り越えることができますが、間もなく、冒頭の事件でジャックが獲得したさまざまな能力をすべて実際に試し始めることを余儀なくされます。
ジャックの初期の能力では、敵 1 人を一時的に凍結させ、目の前のタイムバブルに弾丸を発射して、時間が再開したときにすべての弾丸が一度に敵に当たるようにすることができます。そこから物事は加速し、あなたの力の一部と「時間」テーマ全体とのつながりは少し曖昧ですが(「タイムシールド」はかなり強制的に感じられます)、ジャックは最終的には無視できない真の力に変わります。時間を凍結して超高速で走り回り、近接攻撃で敵を倒したり、銃撃から避難したりする機能を解除すると、戦略の選択肢が大幅に増加します。戦闘の難易度はプレイヤーの能力に応じて増加します。いくつかの行動で、独自の時間操作能力を備えた敵と対峙することになり、敵はあなたの動きのいくつかを回避することができます。強力な敵があなたを取り囲み、戦略的に考えて攻撃の武器をすべて使用する必要がある場合、Quantum Break はその概念的な可能性を最大限に発揮します。
しかし、Quantum Break は非常に楽しく、いくつかのクールなアイデアを導入しているにも関わらず、実行時間の大部分では、Xbox 360 の中盤のゲームのように感じられます。これは、Microsoft の古いデバイスでは 10 セントほどだったアクション ゲームの 1 つのようで、いくつかの巧妙なギミックと、煮詰められていない短いキャンペーンを備えています。 6 年前、数人がプレイして楽しんだものの、すぐに忘れてしまった類のゲーム。 3D 空間でアバターを操作するだけで本質的に面白いかのように、ありふれた空間をさまようことに少し夢中になりすぎています。 Quantum Break をプレイすると、私が必ずしも考えていなかった方法でゲームが進歩していることに気づきました。開発者やライターは、環境でストーリーを伝える新しい方法を発見し、シューティングゲームの仕組みはより明確になり、ゲーム自体やそれが何であるかがわからないゲームは少なくなりました。 Quantum Break は、開発者が意図していなかった方法で古さを感じさせます。
Quantum Break のトランスメディア ギミックにより、4 つの時点でテレビ番組のエピソードを最後まで見続ける必要があります。各エピソードの前には「分岐点」の瞬間があり、そこでポール・セリーンを操作し、今後のプロットに影響を与える選択を行います。 『Remedy』は、プレイヤーの選択によって物事の展開がどのように変化するかについて大きく取り上げましたが、実際のところ、プロットの要素を決定する主要な要素はこれら 4 つの選択肢だけです。小さな変更をもたらす隠された収集品を発見することもできますが、これらは削除されたものに近いものです。大変動よりも回復しつつある光景。
「非常に楽しく、いくつかのクールなアイデアが導入されているにもかかわらず、Quantum Break は実行時間の大部分において、Xbox 360 の中盤のゲームのように感じられます。」
ショーとしては臭いです。監督の派手さはほとんどなく、初期のエピソードではほとんど脈絡のない登場人物が登場し、パフォーマンスは概してハムミー(自分が全体よりも優れていることを認識しているように見える俳優)から素人っぽいものまで多岐にわたります。唯一の例外はエイダン・ギレンで、ゲームとショーの両方を通してその重厚な存在により、ポール・セリーンに他のキャラクターには与えられない深みと悲劇を吹き込むことができます。まともなアクションシーンがいくつかあり、ショーで見た後にゲーム内の設定を探索するのは一種のクールですが、Remedyがここで販売しているギミックについてはまだ売れていません。繰り返しプレイして、さまざまな選択肢がどのように展開するかを確認する動機はほとんどありません。
ストーリーテリングに革命を起こすという話にもかかわらず、Quantum Break は、ゲーム内に点在するすべてのコンピューター、ホワイトボード、メモ、タブレットに近づき、ジャックがどのキャラクターと一緒にいるかの間、画面上の一連の小さなテキストをスクロールするというプレイヤーの取り組みに大きく依存しています。時間は彼に急いでくれと懇願している。これらのテキストのいくつかは素晴らしいイースターエッグになりますが (タイムトラベルナイフについての、惑わされたオタクの脚本をフィーチャーした陽気な進行中の電子メールスレッドがあります)、それらのいくつかは本当に重要なプロットポイントであり、次の場合は完全に見逃してしまうでしょう。収集可能な情報をすべて苦労して読み込む必要はありません。
これらすべてが、楽しいけれども未完成に感じられるゲームにつながります。野心は抑制され、システムやプロット要素は急いで実装または放棄されているのがわかります。 Remedy はリリース日に間に合わせるためにいくつかの犠牲を払わなければならなかったという一般的な感覚があります。これはゲームではよくあることですが、これほど透明性があるのは残念です。戦闘の遭遇は終わりに向かってすぐに戻りますが、チームが続編かDLCのいずれかを計画していることを確認するのに十分なプロット要素が残されています。 Quantum Break のコア フレームワークは、興奮の瞬間を提供するのに十分な機能を備えており、ゲームのプレイは決して苦労するものではありません。しかし、『Quantum Break』はチームが作りたかったゲームではないと感じており、ゲームやテレビの未来ではないことは確かです。
Quantum Break は Xbox One で本日リリースされる予定です。残りのインターネットのレビューについては、こちらをご覧ください。包括的なまとめ。