Rage 2 を実際に体験してみる: 終末後のカラフルな大虐殺

最近の実践デモを初めて実行したとき、レイジ2ストックホルムのアバランチ スタジオで、私は廃墟となった宇宙実験室の駐車場に慎重に近づき、荒廃した風景に敵がいないか調べました。アナーキーなグーン・スクワッド派閥の十数人の猛者たちをスパイしている――全員がモヒカン刈りで肩パッドが入っている――私は物陰に身を預け、戦いを開始するために射撃を並べる。

デモを 5 回目にするまでに、私はただ楽しむためにいろいろなものを爆破しているだけです。

初代 Rage はタイトな射撃と強力な武器を誇っていましたが、Rage 2 で追加された超人的なナノトライトの能力は、プレイヤー キャラクターのパワー レベルを大幅に引き上げ、プレイヤー キャラクターをアーキストの悪者に変える大きな変革をもたらします。として請求されます。

私たちが一緒に遊べる最高のおもちゃは、衝撃波を誘発するグラウンドパウンドで、悪者を満足のいく衝撃音とともに吹き飛ばすスラムです。これは群衆の制御に最適であり、進路上の人を飛び散らせる前向きの近接攻撃であるシャッターと組み合わせると、「ポスト黙示録的な世界」と乱闘するときに、間近で個人的になりたいという大きな動機になります。 」 Rage 2 の住人。

新しい勢力により、状況は 2016 年の Doom と非常によく似ています。 Rage 2 は綿密に戦闘計画を立て、激戦の勝利ごとに無駄にするゲームではありません。簡単すぎるというわけではありません。敵は強いですが、敵を倒すための同様に強力なツールを数多く持っています。キャラクターの動きも DoomGuy ほど地面に沿って滑りやすいわけではありませんが、周囲を見回すとぴくぴく動くモーション ブラーにより、見た目は非常によく似ています。

当然のことのように聞こえるかもしれませんが、Rage 2 は id tech 6 ではなく Avalanche Studios 独自の Apex エンジンを使用して構築されており、一目見ただけでは分からないかもしれないこのゲームにおける 2 つのスタジオの緊密なパートナーシップの証拠です。

一人称視点で戦っているとき、これは ID シューターのように見え、操作感が異なります。次の遭遇に向けて前進する激しいアクションが満載です。これが、目標の間を長距離移動する必要があるオープンワールド環境にうまく反映されるかどうかはまだわかりませんが、より密閉された空間では、これは試行され、テストされ、夢中になれる公式です。

デモでは、外観がきれいになったら、最初のレイジから戻ってきたターンコート当局の科学者であるクヴァシル博士の指示に従って研究室の中に進み、もう一人の旧友であるウィングスティックに会います。ブーメランとニンジャデススターを組み合わせた致命的なレイジの武器は、これまでと同様に効果的で、運悪く敵に遭遇した者から塊を引き裂きます。アサルトライフルやショットガンなどの従来型の武器は、想像どおり分厚く、重さと顕著な反動で発射されます。

私が研究室の建物の床を登ると、優秀な医師が、私が目的地に行くために必要なセキュリティアクセスを整理してくれました。繊細さを好むタイプではない彼は、大統領レベルの許可を選択します。 「大統領、その響きが好きです」と私のキャラクターは掌紋で封印されたドアのロックを解除しながら冗談を言います。

これも最初の Rage からの大きな変更点です。キャラクターが話すようになりました。このゲームに対する最も一般的な批判の 1 つは、クライマックスのようなクリフハンガーのエンディングは言うまでもなく、ストーリー全体が少し単調に感じられるというものでした。これに対抗するために、id と Avalanche は声のある主人公を採用することを選択しました。

最初のゲームの出来事から 30 年後を舞台に、あなたはヴァインランドの最後のレンジャーであるウォーカーとしてプレイします。ウォーカーは、謎のミュータント勢力の手によって故郷を破壊され、荒野への遠征を余儀なくされました。ストーリー自体は、オリジナルの最後に抱いた疑問に答えることになっていますが、非直線的なものでもあるため、キャラクターと出会い、独自の方法で進むことができます。私たちが聞いた声優の演技は堅実で、クヴァシル博士の仰々しいSF科学者とウォーカーのより現実的な口調が見事に絡み合っていた。

この点では、別の大手ベセスダ シリーズとの類似点がかなり明らかです。フォールアウト4は 2015 年にシリーズで初めて声のある主人公への移行を行い、おおむね良い結果をもたらしました。それは確かに、主人公により明確な個性を与え、物語の中心でより強力な存在感を与えるのに役立ちましたが、ゲームのロールプレイングの可能性の一部が犠牲になりました。この初期のデモから、ここでもそれが当てはまる可能性が非常に高いように見えます。

『レイジ』には、悲しいロボットの手から回転するナイフのゴリラまで、常にばかばかしい瞬間がそれなりに含まれていたが、より強力なストーリーを伝えるというこの取り組みは、少なくとも続編の世界全体に個性を吹き込む取り組みであるため、面白い部分は単なる句読点ではない同じ茶色の環境間のポイント。敵に忍び寄るときの敵の冗談から、これを感じ取ることができます。「次のタトゥーだ!」私がブーツの上に転がした手榴弾に気づく前に、グーンは壁の落書きを指して叫びました。しかし、それだけではありません。私たちがプレイしたデモにはそれらは登場しませんでしたが、Rage 2 では、地球を再肥沃にするために宇宙から物質が降ってくる初期のプロットポイントのおかげで、最初のゲームよりも多様性に富んだバイオームが登場します。これらすべてが総合すると、最初の公開トレーラーでほのめかされていたように、この最新作はパレットと個性の両方の点で、最初のものよりもはるかにカラフルになることを意味します。

このデモは、詳細を聞く前に十分に理解する余地を与えてくれましたが、Rage 2 の 2 つの重要な基礎であるドライビングとオープンワールドにはあまり光を当てていませんでした。 id Software スタジオ ディレクターの Tim Willits 氏は、手に取って長くプレイできるようなゲームにしたいと述べているため、これらのメカニクスが核となるシューティングにどのように適合するかが、エクスペリエンス全体の良し悪しを左右する可能性があると述べています。 。しかし、基礎が進むにつれ、Avalance と id は Rage 2 用にいくつかの強力な基礎を築きました。

id Software が初代 Rage の野望を続編でどのように実現しているかについて詳しくは、Tim Willets へのインタビュー全文をご覧ください。