Insomniac は、スタジオ ディレクターの Chad Dezern のコメントをフィーチャーした、『ラチェット & クランク: オール 4 ワン』の初のダイレクト フィード ゲームプレイ映像を公開しました。
US PS Blog の厚意により、以下から入手できます。
Insomniac のコミュニティ マネージャーである James Stevenson が、ゲームオーバーに関する興味深い詳細を投稿しました。米国 PS ブログそれらの一部を以下にまとめました。
- 私たちは協力プレイが大好きなので、R&C:A4O で協力プレイを中心にデザインされたゲームを世に出すことに興奮しています。
- オンラインでプレイして新しい友達を作ることができます。
- 私たちが発表していない機能については触れられません (明らかな理由から) – このゲームには、非常にリプレイしやすいものにするための計画がたくさんあると言いたいと思います。私たちはリプレイ性を重視しています。将来的にはその多くを明らかにする予定ですが、このゲームを何度もプレイする理由がたくさんあります。
- 私たちは監督のスタイルのカメラに焦点を当てているので、冒険を本当に映画のように見せることができます。あなたが 1 人で 3 人の友人とオンラインでプレイしている場合、カメラは画面上であなたに少し偏りますが、通常はあなたとあなたの友人がいつでも見えるようにしたいと考えています。オンラインでプレイしている場合、カメラは確かにキャラクターに偏りますが、それでも友達を画面上に留めようとします。
- 私たちはまだ HUD で遊んでいます。
- 一人でプレイしているときは、ゲーム内のすべての協力タスクの実行を支援する AI バディがいます。
- タルウィン、クロンク、ゼファーはすべて、今週発売されたコミック シリーズに登場しており、お近くのコミック ストアで見つけることができます。サーシャも戻ってきました。サシャ、タルウィン、ラチェット…三角関係と言えるでしょうか?時間の亀裂は、未来のストーリーアークを終了します。これはまだ続編であり、まったく新しい物語として独立しています。コミック (今週第 1 号が発売されます!) は、『Crack in Time』から『All 4 One』までの物語の橋渡しに役立ちます。
- 戦闘中に死亡した場合は、他のプレイヤーが蘇生する必要があります。棚から落ちることをあまり罰したくありません。人々が長時間ゲームをプレイしているのを見るのは本当に楽しくないからです(または、友達が棚からあなたを投げ落とし、その後再びゲームに戻るのを待たなければなりません)
- 現時点ではゲームのほとんどを紹介していませんが、さらに多くのエリアがあることは間違いありません。さらに、ゲームをプレイしてすべてのコンテンツに単独でアクセスすることもできます (必要に応じて)。
- 最も良い点は、このゲーム全体が協力プレイを中心に設計されていることです。オフィスでとても楽しんでいます。
- 4 人のプレイヤー全員が一緒にソファに座っている場合、全員が PSN にサインインしてトロフィーなどを獲得できるようになります。ゲームやその他のレベルには、間違いなく多くの協力プレイが階層化され、設計されています。他の要素 (クラスター キャノンなど) では全員がそれを実行する必要がありますが、誰が最初にそれを実行できるかを競う競争も追加されます。ゲーム全体にはクールな要素がたくさんありますが、まだ豆をこぼすことはできません。 1 ~ 4 人のプレイヤーによるオンラインまたはオフラインの協力プレイ。ドロップインまたはドロップアウト。オンラインとオフラインのプレイヤーの組み合わせも可能です。
- 現時点では[競争力のある協力モードについて]他には何も発表していません。私たちは現在、協力プレイに重点を置いています。
上部のリンクからさらに 2 ページのコメントがあるので、そこにさらに詳しい情報があるかもしれません。
R&C:A4O は予定されています2011年秋。
ビデオをお楽しみください。
ありがとう、モンク。