本日、Microsoft はコンソール業界で 10 周年を祝い、11 月 15 日は初代 Xbox と、後に Xbox 全体の取り組みの旗艦となるシリーズの発表から 10 周年を迎えます。ハロー。
このプラットフォームの当初のローンチ ラインナップには、Halo Combat Evolved は別として、Project Gotham Racing、Oddworld: Munch's Oddysee、Dead or Alive 3、およびトニー・ホークのプロスケーター2倍。
Xbox は英国とヨーロッパで 2002 年 3 月 14 日までローンチされませんでしたが、当時は米国とヨーロッパの両方で Xbox Live がリリースされませんでした。このサービスは、Xbox の米国でのローンチから 1 日後までに登場することになります。
Live には初代 Xbox と Xbox 360 の両方に対応する 2 つのバージョンが存在しましたが、1 つのシリーズは 9 年間ですべてを網羅しており、オンライン コンソール ゲームを主流に押し上げたゲームとして知られています。そのゲームは Halo で、これも今日で 10 周年を迎えます。
戦いは決して終わっていない
Bungie に真の存在感を与えたこのシリーズは、過去 10 年間に 5 つのゲームが登場しました。 Halo: Combat Evolved は、Goldeneye 64 の成功を受けてコンソール向けの FPS を再定義しましたが、それはヘイロー2それは PC からオンライン マルチプレイヤーに革命をもたらしました。
そして、4 億ドルの Call of Duty が発売されるずっと前に、大ヒット リリースの基準を設定したのは Halo 3 であり、初日の収益は 1 億 7,000 万ドルに達し、2 週間で 520 万本を販売しました。
それ以来、Bungie はチーフ関連のすべてへの関与を終了し、2009 年に ODST をリリースし、昨年には swansong Reach をリリースしました。
Halo IP の開発を継続している Microsoft 製のスタジオである 343 Industries は、最初のゲームを次の形式でリリースします。Combat Evolved のアニバーサリー エディション、グラフィックなどが再調整され、Xbox 360 向けに本日リリースされました。
ただし、Bungie 後の Halo にとって最初の真の試練は、来年の Halo 4 で行われます。ゲームは Xbox 360 向けにリリースされます。次世代ではない。
パットの本を読む4-一部 回顧的でコンソール今年の初めから、見てくださいここXbox を定義するソフトウェアについての Kristan Reed の見解について。
Xbox さん、あなたに敬意を表します。そしてあなた、ジョン-117。