「私たちはこのゲームを 14 年間待っていました」古典的なニュー オースティンに RDR2 をもたらすことを目指す Red Dead Redemption PC リマスター MOD の物語

『リアリティー・リデンプション』の開発者は、『レッド・デッド』の「最後のフロンティアの雰囲気」を愛し、「新たな挑戦」に挑戦した結果だと述べている。

画像クレジット:ロックスターゲームズ

「私たちは皆、このゲームを 14 年間待っていました」とモッダーの Badass Baboon はオリジナル版について語るレッド・デッド・リデンプション、ついにPCに登場したとき先月末に

「Switch/PS4 バージョンのデータマイニング情報により、PC バージョンがどこかに存在することはほぼ確認できましたが、私の興奮は桁違いでした。ついに PC でゲームをプレイして MOD を導入できるようになったとき、私の興奮を損なうものは何もありませんでした。」

このモッダーにとって、現代の『レッド・デッド』シリーズの「説得力のあるストーリーとキャラクター展開」、そしてジョン・マーストンとアーサー・モーガンの冒険に共通する「『最後のフロンティア』の雰囲気」こそが、ロックスターの西部劇に最も惹かれる理由であると語っています。 、ついに到着したRDR1は、「」をもたらすチャンスでした現実の償還' 新しいプラットフォームへ。 Badass Baboon は、2023 年に RDR の Xbox 360 バージョン向けにこのオーバーホール MOD の作業を開始し、それ以来、Nintendo Switch と現在リリースされている PC バージョンの両方向けのバージョンを作成してきました。

このプロジェクトの目標は、ゲームを独自の方法でリマスターし、現代の基準に近づけることです。彼らは「テクスチャ、モデル、天候サイクル」などを調整してビジュアルを刷新したり、「連続性エラーを修正」したり、ゲームプレイに関して「より流動的でリアルな体験」を提供することに熱心に取り組んできました。現時点ではまだ作業中ですが、Modder はすでに十分な大幅な調整を実装しているため、Nexus Mods の Reality Redemption のバージョンは現在、プラットフォーム上で最も支持されている RDR PC MOD です。執筆時点での総ダウンロード数は 10,000 をわずかに超えており、トップの座から遠く離れているわけではなく、他のいくつかの人気作品に後れをとっているだけです。

「以前に改造したことがあるニード・フォー・スピードそしてGTA ゲーム新鮮な挑戦を探していました」と、プロジェクトを開始するきっかけとなったものを尋ねると、Badass Baboon はこう言いました。 「レッド・デッド・リデンプション 1 の MOD コミュニティはかなりニッチでフレンドリーだと思いました。このゲームの改造は、以前 [GTA 4 と 5] を改造した経験がある Rage エンジンでも行われているため、ある程度馴染みがありましたが、同時に、エンジンのサンディエゴ ブランチであり、GTA エンジンではないため、非常に異なっていました。ロックスターノースワン。サンディエゴがゲーム用にエンジンをどのように異なる方法で調整したかを学び、理解するのは確かに楽しい挑戦でした。」

クラシックなジョンが鞍上に戻ってきました。モッダーたちは彼がこれほど嬉しいことはありません。 |画像クレジット:ロックスター・ゲームス/Badass Baboon

彼らが直面しているもう 1 つの課題は、プラットフォームからプラットフォームへの移動であり、360 が最も厳しい顧客であることが判明しています。 「MOD はもちろんのこと、ファイル形式を調査して理解するのも困難でした。Xbox 360 の Reality Redemption の規模で機能する MOD を作成するには、多くの回避策やトリックを使用する必要がありました」と彼らは私に語ります。 「テクスチャの置き換えの大部分はゲームを壊すかクラッシュさせますが、設定ファイルの編集は問題なく機能しました。

"とSwitch版の発売、ファイル形式はほぼ同じでしたGTA IV、そしてその背後にある多くの研究と理解により、そのバージョンのMODの作成ははるかに簡単かつ合理化され、単一のツールでほぼすべてを管理できるようになり、キャラクターモデルから建物に至るまですべてのテクスチャを編集できるようになりました。そして、以前に Switch バージョン用に改造したファイルは PC と Switch の間で互換的に使用できるため、PC バージョンは Switch バージョンの 1:1 コピーであることが判明しました。」

多くの著名な開発者と同様に、ロックスターには、ゲームを改造する開発者とどのように対話するかを選択することに関して、興味深い複雑な歴史があります。いくつかありましたテイクダウン、 いくつかの本格的な訴訟そして昨年、同社は次のことを選択しました。船内に持ち込む人気の FiveM および RedM ロールプレイング MOD の背後にあるチーム。 Badass Baboon は Switch 向けにも開発していることを考えると、複数のエミュレータ今年の任天堂の措置を受けて運営が停止されたことを受けて、私はモッダーに、それらのいずれかが彼らの Reality Redemption への取り組み方や感じ方に影響を与えたかどうか尋ねました。

人々が旧西部の景色をさらに美しく見せようとする理由がわかります。 |画像クレジット:ロックスター・ゲームス/Badass Baboon

「(『レッド・デッド・リデンプション』の)PC版が発売されるまでは、このMODは目立たないようにしていたつもりだった」と彼らは答えた。 「私にはロックスターとテイクツーが何をするか推測することしかできませんでしたが、保存ファイルをDMCA化するまでの訴訟背景を知っていたので、最悪の事態を想定していました。常に影の存在を感じていて、自分のやっていることがタブーなのかどうかも分かりませんでしたが、それでもプロジェクトに取り組むことは決してやめませんでした。潜在的な問題を避けるために、オリジナルのゲーム ファイルを含めることを避け、他のロックスター タイトルからのアセットのバックポートも拒否しました。ありがたいことに、MOD はまだ稼働しています。」

そのため、モッダーは、アーサー・モーガンの名前さえ言及されていないことで知られるオリジナルのレッド・デッドとの間に存在する伝承上のギャップを埋めるのに役立つ追加や変更を行うことを含む、モッドの計画に取り組むのに忙しいです。そしてその前編レッド・デッド・リデンプション2

「ゲームの世界とオーディオを変更して、ゲームの世界とイベントへの参照をさらに含める予定です。RDR2オリジナルのゲームの感触や雰囲気を何も損なうことなく」と Badass Baboon 氏は言います。 「それは、RDR2 のウェストエリザベス、グリズリーズ、マクファーレンの家にあるルモインの絵などの小さな参考資料から、ちなみに最新バージョンの MOD に含まれていますが、キャラクターが直接声を発する AI の音声演技を備えた大きなものまで、あらゆるものになるでしょう。」 RDR2 のイベントとキャラクターを参照してください。」

後者は、物議を醸している技術を使用して、ゲームの定評ある声優の声を模倣するセリフを生成する可能性が高いため、多くのプロの声優が強い反対の声を上げている。についての懸念, 私はモッダーにこの問題に対する見解と、代替案を検討する予定があるかどうかを尋ねました。たとえば、ゲームの既存のセリフをリミックスして新しいセリフを形成するという手法は、スカイリムのようなゲームの追加会話 MOD の多くで、AI を嫌悪するモッダーや懐疑的なモッダーが使用することが多い方法です。

ジョンはもちろん RDR2 に登場していましたが、そのキャラクターの多くは彼の冒険に何の存在感もありません。 |画像クレジット:ロックスターゲームズ

「ご存知の方もいるかもしれませんが、多くのコンテンツ クリエイターが AI ツールを使用して、お気に入りのキャラクターに人気の曲を歌わせたり、YouTube や Tiktok などで特定のことを言わせたりしており、非常に正確な結果が得られています。」と彼らは答えました。そういったことで熱中することは一度もなかったので、音声ラインの多少の編集に対して人々が文句を言うとは思わない。もちろん、RDR2 の音声アセットを使用して、新しいセリフをミックスしたり、元のゲームのセリフだけをミックスしたりする可能性もありますが、成功のレベルは異なります。先ほど述べたような代替方法もありますが、それでも、AI が私が探している本物のトーンを提供できるかどうかをテストして確認する必要があります。そうでない場合は、既存の録音のリミックスを検討します。」

リアリティ リデンプションとレッド デッド リデンプションの PC 改造シーン全体が、最終的にどうなるのかを見ていく必要があります。結局のところ、この港はまだここに来てそれほど長くはなく、多くのカウボーイがまだ懐かしそうにその道を登りながら、何を追加してみようか考えているか、別のゲームの酒場で最後のラウンドを終えているかのどちらかであることは間違いありません。アルマジロ行きの電車に乗る前に。