『バイオハザード 3 リメイク』ハンズオン: カプコンのリメイク版は依然としてキラーだ

バイオハザード3プレビューが簡単なゲームです。おそらくレビューもしやすいゲームになるだろう。私は幸運にもこのゲームを数時間プレイすることができましたが、正直に言うと、このハンズオンで私の考えや推奨方法が大きく変わることはありませんでした。気に入りましたかバイオハザード2リメイク?もっとそれが欲しいですか?アクションにひねりを加えても大丈夫ですか?これらの質問に対する答えが少しでも「はい」であれば、このゲームはあなたにぴったりです。

昨年のバイオハザード2リメイクは本当に素晴らしかった。正直に言うと、これは、古典的で愛されているビデオ ゲームの再想像とリメイクがどのようなものであるかという基準を設定しました。 RE2 リメイクは、数週間後のファイナルファンタジー 7 リメイクのリリース時にクリアしなければならないハードルです。つまり、そのハードルがもう少し引き上げられなければ、バイオハザード3.

良いニュースは、このタイトルにも輝きがまだ存在しているということです。 2 つのリメイクは同時に開発され、RE3 チームがゲームの初期段階に取り組んでいる間に、RE2 が最終リリースに向けて磨き上げられ、迅速なリリースとなりました。この 2 つは多くの点で共通点があり、その多くは、『バイオハザード 7』以来、カプコンのすべての主要タイトルに搭載されてきた共通の「RE エンジン」に由来しています。そのため、類似点が生じています。たとえば、ユーザー インターフェイスやコントロールは多かれ少なかれ同一です。ビジュアルも同様で、バイオハザード 7 と 2 を際立たせた、あらゆる汚れと驚くほどフォトリアルな顔をスキャンしたキャラクターが付属しています。

RE3 が異なる点は、ゲームの全体的なトーンとペースにあります。よく使い古されている映画の例えで言うと、『RE2』がエイリアンか『ターミネーター』だとしたら、『RE3』は『エイリアン』か『ターミネーター2』であり、ホラーがアクションと大作に取って代わられる、とはいえ、お腹に似たような緊張感が残るものの、ホラー。これはオリジナルにも当てはまり、リメイク版もそれに完全に忠実です。

さて、ネメシスについて話しましょう。ネメシスはバイオ 3 の特徴であり、その名前がオリジナルの PS1 バージョンのゲームにサブタイトルとして追加されたほどです。ネメシスは、あなたを追跡して殺すことだけを望んでいる巨大で無敵の敵です。ゲームの緊張感の多くは、潜んでいるゾンビからではなく、ネメシスが高いところから飛び降りたり、壁を突き破って手に入れようとする常に存在する脅威から来ています。あなた。

このゲームでは、「タイラント」ミュータントの役割が拡張され、ネメシスのコンセプトにさらに近づくように調整されているため、これらすべては RE2 リメイク プレイヤーには馴染みのあるものに聞こえるかもしれません。にもかかわらずバイオ2リメイクにおけるミスターXの輝き, ネメシスは対峙するのがまったく異なると感じられるため、カプコンは明らかにその再発明でトリックのボックスを完全に使い果たしたわけではありません。彼のほうが意地悪だよ。致命的です。座席に座ると前かがみになり、緊張してしまいます。彼は素晴らしいよ。

ネメシスは、あなたを追いかけて踏みつけるという点でミスター X に似ており、優れたオーディオ設計により、たとえ姿が見えなくても足音で大まかな位置を示します。ただし、彼は進化したミュータントであるため、より危険です。正直なところ、これは今回の『バイオハザード 3 リメイク』ハンズオンでの最大の驚きでした。ネメシスが、バイオ ハザード 3 リメイクの改善された、より恐ろしいタイラントとは一線を画しているということです。

「バイオ 2 を開発していたとき、そう、バイオ 3 も作ることはわかっていました。開発と重複する部分もあります」とバイオ 7、2、3 のプロデューサーであるピーター・ファビアーノ氏は説明しました。 「監督、彼はバイオ2で彼らがタイラントと何をしていたかを見て、彼はこんな感じでした...何...?! 彼らは、ご存知のように、彼らはタイラントを捕まえて、一種のネメシス化したのです」他に良い言葉が見つからないからです。

「だから彼は、分かった、それを上回る必要がある、という感じだ。ネメシスをもっと気分良くさせなければいけない。そして重要なのは、ご存知のように、伝承ではネメシスになるためにはまず次のことをしなければならないということだ」タイラントになって寄生虫を注入するとネメシスになります。」

その結果、ネメシスは確かにミスターXのより大きく、より良く、より悪いバージョンとして際立っています。彼は長い触手を伸ばして遠くからあなたをつかみ、あなたをつまずかせたり、彼に向かって引きずったりすることができます。彼はタイラントよりも速いですが、長距離を跳躍することもできます。つまり、屋外にいる場合 - そして RE3 は前作よりもはるかにオープンな街路を特徴としています - 彼は単純にあなたの後ろからあなたの目の前までジャンプすることができ、すぐにジャンプすることができます顔を殴り飛ばす。

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ネメシスは武器も使用できます。私のハンズオンは、彼が火炎放射器で体を揺さぶってジルを建物の上まで追い上げ、屋根が燃え上がるボスとの戦いのアリーナになるまで周囲のすべてを燃え上がらせたところで終わりました。このような場合、ビデオ ゲームのスタンド アンド バングに閉じ込められ、戦い続けなければならないような状況では、彼に遭遇するのはそれほど楽しいものではありませんが、ラクーンシティの路上では、ゾンビを避け、ネメシスから逃げながら通り抜けます。次の目的地に向かう道は、新しい意味で爽快です。

逃げる能力は、オリジナルからコピーされた最も重要な追加機能の 1 つである適切な回避によって助けられます。銃の照準を合わせながらボタンを押すと、ジルは素早く身をかがめて前方に進み、突進するゾンビやネメシスからの攻撃を避けることができます。タイミングを正しく取ると、純粋なアクション ゲームで完璧な回避を達成したときとほぼ同じように、ジルがコンバット ロールを実行するときに画面が点滅します。また、露出した電気配線や、ネメシスを遅らせたり、ゾンビのグループを倒すために発射できる、爆発性の高いガソリンが詰まった樽など、世界中にははるかに多くの危険が散在しています。

ネメシスの追撃や上記のような追加要素によって設定されたペースはバイオ2よりも必死ですが、それはこれが息つく暇のないゲームであるという意味ではありません。むしろ、アクションはより熱狂的ですが、他のことに時間も取られます。必要なキーアイテムを見つけるためにあちこち遡ってパズルを解き続けることになります。武器のアップグレードや回復アイテムなど、見逃せないアイテムがまだあちこちにあります。ネメシスが追いかけてくると、それらを手に入れるために遠回りすることを正当化するのは難しくなります。多くの場合、設定はよりオープンですが、依然として閉所恐怖症のエネルギーがあり、アクション満載で、ゾンビがスープレックスし、岩を殴る他のバイオハザードタイトルよりも抑制された体験であることを意味します。

ある時点で、あなたはジルを閉所恐怖症の迷路に案内し、悪夢のような恐ろしい生き物が彼女を追いかけます。別のゲームでは、避難ルートを提供するためにラクーンシティの地下鉄のルートを変更するための初歩的なパズルを解く必要があります。建物の中では、ペースが遅くなることがよくあります。ネメシスは常にあなたを追いかけることができないため、あなたとゾンビだけになります。これらのさまざまな状態の間でペースには波があるため、RE3 の個々の要素が最終リリースで歓迎されないことはないことを意味します。

先ほども言いましたが、これはプレビューするのが簡単なゲームです。オリジナルの『バイオハザード 3』はスピンオフとして始まり、カプコンが当初構想していた次のゲームがオリジナルの PlayStation ゲームとしてリリースする準備が間​​に合わないと認識したため、無条件にナンバリング版『バイオハザード』に昇格しました。そのため、それは職人のような続編であり、RE2 のデザインとシステムを反復して構築しましたが、再発明はしませんでした。

私がプレイしたプレビュー ビルドに基づくと、このリメイク版はほぼ同じです。これは、バイオハザード 2 リメイクの優れた成果に基づいて構築されており、すべてを 11 まで引き上げ、可能な限り拡張することでゲームのデザインの構造自体をテストしています。その結果、再び 1999 年と同じくらい、あるいはそれ以上の成功を収める可能性があります。

これらすべてを考えると、次に何が起こるのかという疑問も残ります。バイオ 4 のリメイクはバイオ 2 や 3 とは大幅に異なるものでなければならず、シリーズ 8 作目で取り組むには、バイオ 7 の未解決部分がまだ残っています。おそらく次の世代の早い段階でどちらか、または両方が手に入るでしょう - しかし今のところ、RE3リメイクはバイオハザードシリーズを再定義した世代への完璧な見送りとなるよう準備されているのでご安心ください。