バイオハザードプレイヤーであるあなたの居住者を作る場合に最適です。
各ゲームは、豪華な邸宅であれ、警察署に改造された美術館であれ、お化け屋敷を手探りすることからゲームを開始し、最終的にはそこが家のように感じられるほど馴染みます。 『バイオハザード 3 リメイク』は、トラベロッジの 1 室のような雰囲気があります。
バイオハザード2リメイク』のラクーン市警察は、常にトップに立つのは難しいということを十分に認識していましたが、この続編はほぼすべての点で後退しているように感じます。
複雑だが広いスペースがいくつかあるというよりは、それほど複雑ではないエリアがたくさんあります。多くの場合、次のカットシーンまで直線的なパスをたどることになりますが、そのパスは数多くあります。 『バイオハザード 2 リメイク』がお化け屋敷だとしたら、『バイオハザード 3 リメイク』はアルトン タワーズのジェット コースターです。テーマの一貫性を保つためにネメシスとしましょう。
ネメシスは新しいミスター X であり、ゲーム全体を通してプレイヤーにつきまとう、倒すことのできない敵です。彼を傷つけることで彼を遅らせることはできますが、それでも彼は突然現れて、あなたの一日を台無しにします。奇妙なことに、彼が活躍するのはゲームのごく一部の緊急シーケンスでのみで、ほとんどは台本のあるシーンやボスとの戦いに現れます。彼はひどく活用されていない。念のため言っておきますが、彼はミスターXをミスター・モチベーターのように見せるので、おそらくそれが最善でしょう。
ネメシスはミスター X よりも速くて敏捷であるだけでなく、肉厚な蔓で遠くからあなたを引き寄せることができます。彼はあなたの頭上を飛び越えて、あなたの進路を遮断する可能性があります。彼はあなたの後を全力で追いかけ、後頭部を刺すかのように殴る可能性があります。基本的に彼は悪夢です。良い悪夢でもない。恐ろしいプラグホールのような、意味のない迷惑な悪夢の1つ。
ラクーンシティの通りにはRCPDよりもはるかに多くのゾンビがいるのも仕方ありません。それらはどこにでも存在しており、多くの場合、それらを避けることが最善の行動です。好きなだけ殺すことができますが、後で後戻りしても街はまだ這っていることになります。
『バイオハザード 2 リメイク』では、窓を閉めたり、ルートを空けたりすることで、この問題の一部を軽減できましたが、この続編ではそのようなことはありません。アイテム管理以外では、後のセクションの準備をすることはできません。
ルールもそれほど一貫性がありません。警察署に戻ってきたら、バイオハザード2- 西回廊を通る小さな直線的なルート - ゾンビがドアを打ち破って近づいてくる可能性があります。病院でも同じです。しかし、街路やそこらに点在するアパートや店舗では、どうやらドアの使い方を忘れているようです。
次に、ゴアがありますが、Resi 2 ほど開発されていません。このゲームでは、腕を撃つとゾンビの肉が骨から滑り落ちます。弾丸が骨を切断すると、手足が折れたりひび割れたりすることがありました。そのほとんどがなくなり、結果として射撃の衝撃が少なくなりました。 『バイオハザード 3 リメイク』はよりアクション指向になっているため、戦闘が改善されることを期待しますが、それほど満足のいくものではありません。アサルトライフルで 20 体のゾンビを撃ち殺しているときは、非常に残念です。豆鉄砲。
戦闘におけるその他の唯一の変更点は、ゾンビに掴まれたときにナイフと手榴弾を最後の手段として使用できなくなったことです。ここでは、ジルとしてプレイするときに代わりに戦闘ロールを取得できるため、入ってくる攻撃を回避できます。タイミングが合えば時間が遅くなり、抜け出すことができます。カルロスとしてプレイする場合、ロールはパンチに置き換えられます。これは機能的には同じですが、代わりにスローモーションのガンプレイを設定します。
『バイオハザード 3 リメイク』が実際に改善されているように感じられるのは、この二人の主人公にあります。カルロスとジルは人間のように見えますが、レオンとクレアはダッチワイフのように見えました。彼らは、カルロスがリッカーに対して「そこにいるよ、ディックフェイス」と言ったときを除いて、人間のように行動し、感情を表現することさえあります。カルロスは終始渇いた野郎で、ジルは妥協のない悪者です。私もカルロスの髪のためなら何でも差し上げます。実際、彼の髪の毛のように街から脱出するモードがないことに私はまだイライラしています。バイオハザード 2 のプレイアブル豆腐のようなものですが、髪に銃が付いているだけです。髪。と。 A.ガン。カプコンさん、私を雇ってください。
豆腐と言えば、それは『バイオハザード 3 リメイク』に欠けているもう 1 つの点です。それは、完了時にロック解除可能なモードです。 PlayStation オリジナル版の最も優れた点の 1 つは、アーケード スタイルの Mercenaries モードでしたが、それは含まれていません。代わりに、武器、衣装、アイテム、バフ、およびその後のプレイスルーで使用できるその他のビットに費やすポイントを獲得する一連のゲーム内チャレンジがあります。しかし、ゲームの構造がより直線的であるため、複数回プレイすることを気にするのは難しくなります。予測可能すぎるのです。
このレビューはシングルプレイヤーに焦点を当てていますが、別のプレイヤーがゾンビやトラップで生存者を妨害しようとしている間、生存者がマップから脱出しようとする非同期マルチプレイヤーモードであるバイオハザード:レジスタンスもパッケージ化されていることを言及しなければなりません。これが含まれることは、コンテンツの光が主な魅力であることを認めているように感じられます。
それでもプレイする価値はありますが、『バイオハザード 3 リメイク』はカプコンにとっては一歩後退したもので、昨年の最高のゲームの 1 つに後退しました。見た目も美しく、飛び降りる恐怖に夢中になり、快適なスリッパを履いているような気分になります。しかし、足元が心地よくても、家にいるような気分にはなれません。
テストしたバージョン: PS4 Pro - レビュー コピーはカプコンから提供されました。