CEO の Vince Zampella 氏は、「それは私たちが話し合った結果、ゲームを世に出したい、そして、休暇中に外出したいと思っていたのです。」と語ります。
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Respawn Entertainment のチームにとって、今年は大変な年でした。 2019 年 2 月、チームはサプライズでエーペックスレジェンズ、ヒーロークラスによる基本プレイ無料のバトルロイヤルで、今でも賑わっています。 2019年11月に発売したのは、スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーは、ゴッド・オブ・ウォーで有名なスティグ・アスムッセン監督による三人称視点のアクションアドベンチャーです。チームがアドベンチャー ゲーム オブ ザ イヤーを獲得した後、DICE Awards 2020 の舞台裏で、Respawn CEO の Vince Zampella 氏は、「彼らは正式に Respawn ブランドを獲得しました」と冗談を言いました。
『Jedi: Fallen Order』は発売当初、バグが多かったために批判を受けました。 USgamer自身のレビューの中で、編集長のキャット・ベイリー氏は、PlayStation 4 Proでプレイした際に「テクスチャのポップイン、奇妙なフレームレートのヒッチ、敵の不具合」に遭遇したと述べており、これらの批判は彼女だけではなかった。他の Respawn ゲームと比較すると、形状が粗かったのは少しショックでした。最近いくつかの注目を集めたゲームの遅延により、ラスト・オブ・アスパート 2 ~サイバーパンク 2077、磨きをかけるためにジェダイ:フォールン・オーダーを遅らせるような会話があっただろうかと思いました。
「そうですね、それは私たちが話し合った結果、ゲームを世に送りたい、休暇中に外出しているので手に入れたいと決心したのです」とザンペラ氏は言う。 「まさにその時間枠にぴったりのゲームだ。」昨年のホリデーシーズンは、スター・ウォーズに関してはかなり忙しい時期でした。 Disney+ は、ディズニーの新しい Netflix のようなストリーミング サービスで、毎週のスター・ウォーズ テレビ シリーズと並行して開始されましたマンダロリアン。その後、『ジェダイ:フォールン・オーダー』が公開され、そのすぐ後にスカイウォーカー・サーガの最後の映画が公開されました。スター・ウォーズ: スカイウォーカーの夜明け。スターウォーズの季節でした。
「私たちは、いくつかの異なるシステム向けにゲームを構築しようとしている状況にあると思います。当然のことですが、期日を決めたかったのです」とアスムッセン氏は言います。 「我々全員がそれを見て、もう少し時間があればもっと良くなったのに、できると本気で思っている。でも同時に、最後までプレーすることができた。良かったし、良かった」ファンも気に入ってくれると感じたんだ」
『Jedi: Fallen Order』のキャットのレビューの中で、彼女は本作が「今年最高のアクション ゲームに痛いほど近づいているが、ペースの問題と多くの技術的問題により、最終的には及ばない」と書いています。
それでも、『Jedi: Fallen Order』のバグの多さは、あまり影響を与えませんでした。これは Respawn のこれまでで最も売れたタイトルであり、EA が過去にこのシリーズで手探りしてきた後、ビデオゲームの適応に関してスター・ウォーズのライセンスが必要とされたのはまさにそのためだ。キャットがレビューで書いているように、より意図的な戦闘へのアプローチは非常に確かな方向性でした。
「この致命的な武器を使用していることを考慮すると、それは常に自然な方向でした」と、ジェダイ:フォールン・オーダーの主任戦闘デザイナーであるジェイソン・デ・ヘラスは言います。 「だから私たちは、攻撃の量を減らして、それを中心に敵全体をどうやって構築できるかということを考えたかったのです。なぜなら、もし私があまりスイングしていないなら、私は他のことをすることを考えることを意味するからです。」つまり、受け流し、ローリング、フォーススロー、フォースパワー、そして我々は敵をすべて構築して、さまざまなことをさせるだけなので、単に四角形を押すだけではありません。」
Respawn での Jedi: Fallen Order チームの次の予定については、彼らは沈黙を守っています。ザンペラは簡潔に答える。
「次はこの勝利のお祝いです。」