Returnal はマウスでプレイするように作られていますが、私には違いが分かりません。
初めて手にした瞬間からリターンPS5 では、何か特別なものが待っていると思っていました。一発撃つ前から、このゲームは 80 年代のレトロな SF の美学、暗く漠然とした世界、そして最初から私を夢中にさせた謎を通して私に語りかけてきました。
リターン結局、このゲームは、ソニーの異常に大きくて高価で入手困難なゲーム機を購入する正当な理由となった最初の(そして本当に唯一の)ゲームとなった。
初めて自分のランが終わったとき、十分な速さで狙いを定めることができずに終わったとき、残りのゲームで苦戦するだろうと思った。私が望んでいたのは、90 秒から 100 秒のフレームレートでマウスを使ってプレイすることだけでした。今週、ついに念願叶いました。
マウスを使って Returnal をプレイするのは革新的であると言っても過言ではありません。シューティングゲームでマウス照準を好む人なら誰でも、それがどれほど正確であるかをすぐに理解できるでしょう。
それは啓示ではありません。主にコントローラー用に設計されたゲームであっても、ほとんどのゲームに当てはまります。 Returnal は、物事を管理しやすくするための照準アシストやその他のオプションを提供していますが、その遭遇では、コントローラー主導のゲームがプレイヤーに通常要求するものよりもはるかに多くのものが要求されます。
パッドでシューティングゲームをプレイするのにもっと熟達している人なら問題ないでしょうが、私は苦労していました、そしてそれはただでさえ難しいゲームをさらに厳しいものにしました。 PC バージョンを 90fps 以上でプレイし、好みの制御方法を使用して初めて、Returnal がマウスを使ってどれだけ優れたプレイをするのかが実際に分かりました。
まるで PC ゲームをコンソールに移植したような感覚になるほどです。
リターンナルの厳しい対戦を勝ち抜くための鍵は、アリーナのレイアウトを素早く解析し、カバー、位置変更、奇数の 2 秒の休憩を取るために効果的に利用することにかかっています。アナログコントロールはそのために最適であり、より乱雑な領域はDualSenseでうまく機能しました。
タスクの同様に重要な部分は、次の場合に一貫してショットを当てることです。あなたがやる反撃することになる。問題は、コントローラーでショットを並べるのに非常に時間がかかり、チャンスの窓が大幅に狭まってしまったことです。私は事実上、自分が望んでいた以上に守備的にプレーしており、ゲームが敵のデザインで私に要求していると感じていた以上でした。
結局のところ、これが私がリターンナルとの対戦の多くでうまくやれなかった理由の核心だ。もちろん、ローグライトなので、時には勝算があり、なんとかやっていけました。しかし、自分ができるとわかっていることと、入力方法でできることの間にはギャップがあるという事実を決して乗り越えることはできませんでした。
特にゲームの後半では、あなたを急降下させたり、追跡発射体を発射したりする敵が登場し始めます。これにより、深くなるにつれてストップアンドポップ戦略がますます役に立たなくなり、さらに厳しいウィンドウでより迅速なターゲット捕捉が必要になります。
できるようになりました実は自分の命を救うことが目的ですが、PS5 でとても苦労したことを覚えているいくつかの敵についてどう感じるか興味がありました。特に 3 番目のバイオームは長距離戦闘に重点が置かれており、これは私が PS5 をやめそうになったゲームの一部です。
敵の接近を効果的に防ぎ、圧倒できると、PS5 ではできなかった力強さを感じました。遠距離照準から近距離照準に素早く切り替えることも、コントローラーでは難しいことです。それはどちらかです。
しかし、DualSense には実際の利点があるのでしょうか?答えは、はっきり言って、「はい」です。 Returnal は、DualSense を主に 2 つの方法で使用しており、どちらも他の PS5 専用の方法を上回っています。しかし、私がそれほど見逃しているとは思わなかった方法が 1 つあります。
デフォルトでは、右トリガーを短く引くと標準の発射体が発射されますが、完全に引くと武器の特別な動きが発射されます。私は標準的な移動と撮影を管理するのにすでに苦労していたため、すぐにその機能をオフにしました。
Returnal の武器には、代替射撃を決定する特別な特性が付いていることがよくありますが、私はそれを別のボタンに移動しただけです。しかし、オルトファイアの準備ができたことをどうやって知ることができるでしょうか?まあ、レティクルの充電メーターに注意を払う必要があります。
通常、それを追跡するのは難しいことではありませんが、ほとんどのプレイヤーは物事があまりにも混沌と多忙であるため、単にその存在さえ忘れているのではないかと思います。 Housemarque の独創的なソリューションは、DualSense の触覚を使用して、紛れもないサウンドキューを伴う非常に特殊なパルスを送信し、超クールな動きが解き放たれる準備ができていることを警告することです。
私はそのリズムに非常に同調していたので、HUD を一度も見ずに触覚が上昇するのを感じることができ、そのパルスを感じたらすぐにスペシャルを発射しました。
私のマウスでもそれができればいいのにと思います。それは私をトランス状態に陥らせるでしょう。私はまだマウスで遊んでいますが、あの独特のゴロゴロ音を聞き逃すことはありません。たとえあの感覚をもう一度味わうためでも、ゲームを一度終了してから、戻って DualSense を接続するつもりです。
ソニー提供のPCコードを基にした感想。