STALKER 2の崩壊は「強制移動」だった:サバリウム開発者がすべてを説明

STALKER 2 の開発は 2011 年に予期せず崩壊し、それが次期 MMOFPS Survarium の開発会社である Vostok Games の設立につながりました。チームメンバーのオレグ・ヤヴォルスキー氏は、ゲームの中止と開発元GSC Game Worldの終焉の性質についてVG247と話し合い、これを「強制的な動き」と呼んだ。同氏はまた、チームが基本プレイ無料のスピンオフを作成することで STALKER IP を救おうとしたことを明らかにしたが、合意に達することができなかったと説明した。以下で完全なスクープを入手してください。

私たちは、次の Survarium インタビューで、ボストーク社の PR およびマーケティング ディレクターである Yavorsky 氏に、この件についての考えを尋ねました。ゲームサイトはこちら。彼は状況を残念に思い描き、知的財産を守るためにチームが最善を尽くしたにもかかわらず、このゲームが決して日の目を見ることができないかもしれないことを残念に思いました。

「残念ながら、これは強制的な措置でした。2011 年 12 月、GSC Game World がオーナーによって予期せず閉鎖された後、ストーカー2開発は「凍結」されました。チームには 2 つの選択肢がありました。分散して別の場所で職を探し始めるか、それとも団結して、全員が情熱を注いでいるプロジェクトの開発を続けるために何らかの投資を確保しようとするかです。

「私たちは後者を選択しました。数か月にわたる逃避行と交渉の後、必要な資金を確保しました。その後、知的財産権の問題が発生しました。ストーカーブランド。

「しかし、投資家たちは、たとえすべてをゼロから始めなければならないとしても、クールなゲームを作成できるチームの能力を信じていました。それで、これが私たちがやったことです。2012 年 3 月に、私たちは Vostok Games を設立し、最初のプロジェクトの開発から始めました。 – サバリウム。」


Survarium のロケールには間違いなく STALKER の雰囲気があります。

また、Yavorsky 氏に、STALKER 2 プロジェクトが中止された当時の状況と、彼と彼のチームがどのようにしてその灰の中から Vostok Games を設立したかについて説明するよう依頼しました。

「そうですね、決して簡単な道ではありませんでした」と彼は認めた、「一方で、私たちの誰もこれまで資金調達の経験がなかったこと、他方で、私たちは三者、つまり投資家、企業の利益を満たす必要があったチームと STALKER IP の所有者。

「すべてを迅速に調整しなければ、私たちもチームを失うリスクがありました。そこで私たちは皆、潜在的な投資パートナーを見つけるために古い連絡先や知人を探し始めました。私たちは以前一緒に仕事をしたパブリッシャーに相談し、友人や友人に尋ねました。私たちはコミュニティの人々に彼らの友人について尋ねました。

「12 月のホリデー シーズン直前にすべてが崩壊したことを考えると、実際に交渉を開始できるのは 1 月中旬まででした。その時までに私たちは事業計画をまとめ、潜在的な投資家に STALKER 2 を売り込む準備ができていました。

ヤヴォルスキー氏は、チームがSTALKER 2を救うための投資を見つけるのに苦労したが、最終的な会議は実を結ばなかったと明かした。「私たちはキエフでベンチャーファンドや個人投資家と数回会議を開き、西側の出版社と電話で話したり、モスクワに行ったりして、見通しについて話す 交渉を開始してから 1 か月ほど経っても、プロジェクトを支援するという本当のオファーは得られませんでした。

「このゲームは、マルチプラットフォームの性質と膨大な量のコンテンツを備えているため、堅実な資金だけでなく、長い制作期間も必要でした。そのため、投資家は時間をかけてやりたいと考えていましたが、明らかにチームにはそんな余裕はなく、私たちは緊張していました。もちろん。

「私たちは、より安く、より早く制作できる代替プロジェクトについて急いで考え始めました。そして、この時点で、基本プレイ無料のオンライン シューティング ゲームの方向性を検討しました。[私たちは]それを STALKER-Online と名付けました。別のビジネスプランを作成し、それをプランBとして売り込み始めました。


STALKER と同じように、Survarium も荒野を舞台としていますが、今回は黙示録的な視点が描かれています。

「交渉は活発化し、チームは期待に息をひそめていました。2月に、私たちはあらゆる努力にもかかわらず、STALKERの知的財産権を確保できないことに気づきました。これは厳しい瞬間でした。開発を継続する見通しがあったためです。」 STALKERの存在があいまいになり、チームは本当に崩壊寸前だった。

しかし、STALKER 2 を救うことはできなかったものの、Yavorsky 氏には命綱と、彼と彼のチームが懸命に救おうとしていたゲームよりも新しい、潜在的により野心的なものを作るチャンスが与えられました。

「この時点で、私たちはIT分野に関心を持つ投資会社であるVostok Venturesと知り合いました。彼らは私たちの状況をすぐに理解し、基本合意に達するまでにわずか2週間の建設的な話し合いを要しました。

「こうして、3 月の初めまでに、私たちは Vostok Games の誕生を祝いました。この数か月間、不確実性が高く、挑戦的でしたが、最終的には非常に価値のあるものでした。その経験により、私たちはチームとしてより強くなり、個人としても成長しました。」

私たちは Yavorsky 氏に、GSC Game World が閉鎖を決定した時点とプロジェクトを再開できるかどうかを尋ねました。「GSC 閉鎖の日に、私たちはゲームのシナリオに関する社内チームのプレゼンテーションを計画しました。しかし、それが起こる前に、CEO は将軍に電話しました。会議で彼はプロジェクトとスタジオを閉鎖することを決定したと発表し、開発チームは唖然としました。

「STALKER 2 が開発規模拡大の初期段階にあったとき、すべてが要求どおりに動作することを確認し、技術的リスクを排除するために、グラフィカル プロトタイプを完成させ、いくつかのレベル セグメントを完了しました。内部見積もりによると、プロジェクトには必要な作業が必要でした。予定されているすべてのコンテンツを完成させるには、さらに約 2 年の作業が必要です。」

オレグ・ヤヴォルスキー氏との Survarium インタビュー全文を近いうちにもう一度ご覧ください。